dru2

Reino Unido
En FACEIT desde 2021 149 matches registrados
ELO ▼ 31
2.064
Pico de 30 días: 2.095
Rango EU
#201.607
Reino Unido #3.691 en Reino Unido
Última actualización:

¿Cómo juega dru2?

Rating 0,87 (de 105 matches) K/R 0,63 ADR 75,5 de 149 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 105 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (54 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 17 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 149 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 10,6 %−2,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 6 %
4K y aces 4x 4K, 2 aces en 54 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,5 · Ø 4,2 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,09 · Ø 0,29 mejor que 29 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,7, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,65). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 149 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −90 ELO
39 partidas · 31 % de winrate
En Dust 2 −65 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +30 ELO, winrate 44 %
Los miércoles −56 ELO, winrate 26 %

Donde más ELO pierde dru2 en el 2.º match del día: −90 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,73 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 33 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 149 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis30
47 % mejor que 35 %
0,65 mejor que 15 %
76,4 mejor que 29 %
0,91 mejor que 14 %
47 % de 104 duelos mejor que 25 %
31 % de 13 situaciones mejor que 30 %
Dust 229
45 % mejor que 27 %
0,57 mejor que 1 %
70,8 mejor que 8 %
0,78 mejor que 1 %
46 % de 93 duelos mejor que 22 %
14 % de 14 situaciones mejor que 4 %
Mirage27
52 % justo en el promedio
0,63 mejor que 7 %
72,0 mejor que 11 %
0,89 mejor que 9 %
49 % de 78 duelos mejor que 39 %
23 % de 13 situaciones mejor que 13 %
Ancient23
57 % mejor que 65 %
0,62 mejor que 5 %
80,2 mejor que 42 %
0,82-
42 % de 62 duelos mejor que 8 %
60 % de 5 situaciones mejor que 92 %
Inferno17
47 % mejor que 30 %
0,66 mejor que 13 %
77,0 mejor que 26 %
0,89-
48 % de 64 duelos mejor que 29 %
71 % de 7 situaciones mejor que 97 %
Nuke11
45 % -
0,67 -
75,3 -
1,02-
50 % de 30 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache6
50 % -
0,65 -
78,1 -
0,87-
75 % de 12 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass5
80 % -
0,79 -
93,0 -
0,78-
50 % de 2 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dru2

En 149 matches, dru2 promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 75,5; el rating de los 105 matches con rating es de 0,87. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,7. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,87. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 23 matches. En 27 de 105 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 54 matches con valores detallados: 4x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde dru2 es en el 2.º match del día (−90 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+45 ELO, winrate 47 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +25 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,7, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 38 %, balance de ELO −48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.