drop
¿Cómo juega drop?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (149 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).
Clutch
Punto fuerte49 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).
Armas y aim
Promedio1,30 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).
Impacto
Punto fuerteExactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Punto fuerteMurió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,25.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: mayo 2026 con 95,2. Últimos 3 meses: 90,5 (al inicio 92,4). Claramente por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 62 %. Últimos 3 meses: 55 % (al inicio 58 %). Ligeramente por encima del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: mayo 2026 con 65 %. Últimos 3 meses: 57 % (al inicio 62 %). Claramente por encima del promedio (53 %).
Mejor mes: julio 2026 con 3.608. Últimos 3 meses: 3.342 (al inicio 3.557).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 52 %.
Patrones
De los últimos 209 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde drop en Dust 2: −148 ELO, 36 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
- Rating más alto en un match: 3,07 · Cache
- Más kills en una partida: 46 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 209 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega drop
En 246 matches, drop promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 90,8; el rating de los 196 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: K/D con 1,30. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 16 matches. En 120 de 196 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 36x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde drop es en Dust 2 (−148 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+375 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +121 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −215. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, ADR alrededor de 90,5. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 60 %, balance de ELO +18.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.