drex099

Vanuatu
En FACEIT desde 2023 223 matches registrados 80 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega drex099?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 80,1 de 223 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 223 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (178 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 16 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+2 p. p. · Ø 40 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 96 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 76 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,8
Kills con cuchillo 6 en 223 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 51x 4K, 2 aces en 178 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,16 · Ø 0,30 mejor que 88 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +10,0, Headshots +3 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +319
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,71). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 223 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los martes +2 ELO, winrate 36 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,34 · Vertigo
  2. Más kills en una partida: 36 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 223 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage90
53 % mejor que 56 %
0,82 mejor que 81 %
82,6 mejor que 58 %
1,15 mejor que 82 %
55 % de 335 duelos mejor que 71 %
51 % de 67 situaciones mejor que 85 %
Dust 240
50 % mejor que 43 %
0,71 mejor que 34 %
72,6 mejor que 11 %
1,05 mejor que 54 %
57 % de 116 duelos mejor que 79 %
28 % de 32 situaciones mejor que 22 %
Anubis28
64 % mejor que 84 %
0,81 mejor que 80 %
79,0 mejor que 36 %
1,20 mejor que 90 %
67 % de 69 duelos mejor que 99 %
14 % de 21 situaciones mejor que 6 %
Cache19
58 % -
0,87 -
88,3 -
1,31-
57 % de 47 duelos -
53 % de 17 situaciones -
Ancient18
39 % mejor que 12 %
0,81 mejor que 78 %
77,7 mejor que 29 %
1,15 mejor que 85 %
50 % de 42 duelos mejor que 44 %
50 % de 18 situaciones mejor que 80 %
Inferno12
50 % -
0,75 -
78,9 -
1,14-
71 % de 38 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke11
45 % -
0,72 -
75,3 -
1,06-
50 % de 44 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Vertigo5
60 % -
0,95 -
94,0 -
1,36-
60 % de 15 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega drex099

En 223 partidas, drex099 promedia 0,80 de K/R, 80,1 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 28 matches. En 119 de 223 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 178 matches con valores detallados: 51x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,24. Donde mejor le va es en en Mirage (+158 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +10,0, Headshots +3 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +319. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 59 %, balance de ELO +299.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.