drewskeet
¿Cómo juega drewskeet?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (166 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
Promedio43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,78). Justo en el promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,15. Últimos 3 meses: 1,06 (al inicio 1,10). Ligeramente por encima del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 85,2. Últimos 3 meses: 81,5 (al inicio 85,2). Apenas por encima del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 59 %. Últimos 3 meses sin cambios en 56 %. Muy por encima del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 63 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 58 %). Ligeramente por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.489. Últimos 3 meses: 2.489 (al inicio 2.207).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 45 %.
Patrones
De los últimos 231 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde drewskeet en el 1.º match del día: −169 ELO, 49 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno
- Más kills en una partida: 36 · Inferno
- Rating más alto en un match: 2,79 · Inferno
Mapas en detalle
de los últimos 231 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega drewskeet
En 231 partidas, drewskeet promedia 0,76 de K/R, 82,5 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 77 matches. En 108 de 231 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 166 matches con valores detallados: 27x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde drewskeet es en el 1.º match del día (−169 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+165 ELO, winrate 47 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −19 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +282. Ha bajado: K/R −0,04, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 81,5, Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 64 %, balance de ELO +20.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.