drcoloso

Montenegro
182 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega drcoloso?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,3 de 182 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 182 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (112 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+12 p. p. · Ø 11 % mejor que 92 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 7 en 182 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 112 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 43 %+7 p. p. · Ø 36 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,0 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,21 · Ø 0,27 mejor que 91 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,0, Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +80
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,70). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 182 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −28 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En el 4.º match del día −28 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Los miércoles −22 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde drcoloso en Inferno: −28 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,78 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 69 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 182 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 258
55 % mejor que 65 %
0,76 mejor que 67 %
80,4 mejor que 55 %
1,07 mejor que 70 %
51 % de 228 duelos mejor que 54 %
46 % de 37 situaciones mejor que 71 %
Mirage38
53 % mejor que 61 %
0,78 mejor que 75 %
87,0 mejor que 83 %
1,05 mejor que 65 %
54 % de 246 duelos mejor que 71 %
48 % de 23 situaciones mejor que 76 %
Anubis33
42 % mejor que 25 %
0,67 mejor que 22 %
71,2 mejor que 11 %
0,92 mejor que 20 %
45 % de 140 duelos mejor que 20 %
44 % de 25 situaciones mejor que 68 %
Inferno22
45 % mejor que 28 %
0,73 mejor que 59 %
80,2 mejor que 57 %
0,97 mejor que 38 %
43 % de 95 duelos mejor que 14 %
29 % de 17 situaciones mejor que 27 %
Ancient19
53 % mejor que 64 %
0,71 mejor que 37 %
74,2 mejor que 17 %
1,00 mejor que 46 %
60 % de 80 duelos mejor que 92 %
21 % de 19 situaciones mejor que 14 %
Nuke6
0 % -
0,70 -
74,4 -
0,88-
62 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache4
50 % -
0,69 -
87,8 -
0,91-
57 % de 21 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega drcoloso

En 182 partidas, drcoloso promedia 0,73 de K/R, 79,3 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 58 matches. En 64 de 182 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 112 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde drcoloso es en Inferno (−28 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+57 ELO, winrate 53 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 54 % de winrate, +7 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,0, Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +80. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 43 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.