drak-_-

Rusia
En FACEIT desde 2017 278 matches registrados 97 partidas en 30 días
ELO ▲ 73
2.886
Pico de 30 días: 2.947
Rango EU ▼ 3.403 puestos
#12.749
Rusia #4.543 en Rusia
30 días · antes #9.346 · mejor #9.346
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 59m

¿Cómo juega drak-_-?

Rating 0,92 K/R 0,63 ADR 69,9 de 278 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 278 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (237 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−7 p. p. · Ø 41 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 11,1 %−2,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 3 %
4K y aces 29x 4K, 2 aces en 237 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,3 · Ø 4,0 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,06 · Ø 0,31 mejor que 33 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si drak-_- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 250 partidas de los últimos 3 meses y 14 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,63
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,66.

Patrones

De los últimos 278 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −80 ELO
129 partidas · 60 % de winrate
En Dust 2 −50 ELO
73 partidas · 59 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −29 ELO, winrate 45 %
Los sábados −81 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde drak-_- en Mirage: −80 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,18 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 278 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage129
60 % mejor que 78 %
0,64 mejor que 7 %
70,0 mejor que 5 %
0,93 mejor que 12 %
49 % de 409 duelos mejor que 31 %
40 % de 97 situaciones mejor que 55 %
Dust 273
59 % mejor que 71 %
0,63 mejor que 5 %
70,4 mejor que 5 %
0,95 mejor que 15 %
47 % de 210 duelos mejor que 22 %
29 % de 31 situaciones mejor que 23 %
Anubis29
41 % mejor que 13 %
0,67 mejor que 13 %
70,0 mejor que 3 %
0,91 mejor que 8 %
43 % de 83 duelos mejor que 9 %
32 % de 22 situaciones mejor que 32 %
Ancient27
37 % mejor que 7 %
0,62 mejor que 3 %
67,8 mejor que 2 %
0,85 mejor que 2 %
36 % de 96 duelos mejor que 1 %
19 % de 21 situaciones mejor que 9 %
Cache8
50 % -
0,67 -
74,0 -
0,97-
29 % de 24 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,59 -
71,0 -
0,85-
49 % de 35 duelos -
83 % de 6 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,50 -
61,5 -
0,75-
34 % de 29 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega drak-_-

En 278 partidas, drak-_- promedia 0,63 de K/R, 69,9 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 69,9. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 13,6 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 129 matches. En 71 de 278 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 146 quedó por debajo de 0,90. En 237 matches con valores detallados: 29x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde drak-_- es en Mirage (−80 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−55 ELO, winrate 66 %). El 3.º match del día va mejor: 66 % de winrate, −55 ELO. Últimos 30 días: 97 matches, winrate 54 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.