dos1kw

Canadá
96 matches registrados 55 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega dos1kw?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 86,8 de 96 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 96 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (75 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 45 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 10 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %+1 p. p. · Ø 45 % mejor que 53 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 45 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 96 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,5 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 75 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,0 · Ø 4,1 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,03 · Ø 0,26 mejor que 46 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 11 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −12,6, Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,88). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 96 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −27 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +29 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde dos1kw en Mirage: −27 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 96 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage37
43 % mejor que 27 %
0,82 mejor que 92 %
92,6 mejor que 96 %
1,09 mejor que 84 %
52 % de 213 duelos mejor que 68 %
25 % de 20 situaciones mejor que 21 %
Dust 219
74 % mejor que 99 %
0,74 mejor que 65 %
83,7 mejor que 79 %
1,00 mejor que 55 %
62 % de 68 duelos mejor que 97 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Anubis18
44 % mejor que 26 %
0,69 mejor que 39 %
77,5 mejor que 40 %
0,93 mejor que 31 %
47 % de 94 duelos mejor que 35 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Ancient10
50 % -
0,70 -
86,7 -
0,90-
58 % de 73 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,82 -
93,6 -
1,17-
50 % de 50 duelos -
-
Nuke5
20 % -
0,71 -
84,7 -
0,89-
46 % de 28 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dos1kw

En 96 partidas, dos1kw promedia 0,76 de K/R, 86,8 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,8. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 74 % de winrate en 19 matches. En 34 de 96 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 75 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde dos1kw es en Mirage (−27 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+86 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +86 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p.. Ha bajado: K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −12,6, Headshots −6 p. p.. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 51 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.