dororo21

Jordania
61 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega dororo21?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 91,1 de 60 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 60 partidas
sobresaliente desde 1,80 15 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 6. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (41 matches).

Nivel 6

Comparado con 880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

39 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+13 p. p. · Ø 39 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 39 %+18 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 38 %−7 p. p. · Ø 45 % mejor que 12 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+14 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 16,6 %+3,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 5,9 %+2,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 12x 4K, 3 aces en 41 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 71 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,2 · Ø 4,0 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,14 · Ø 0,25 mejor que 13 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si dororo21 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 41 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,83
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,01.

Patrones

De los últimos 60 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −23 ELO
22 partidas · 59 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −43 ELO, winrate 22 %

Donde más ELO pierde dororo21 en Dust 2: −23 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,15 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 60 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 222
59 % mejor que 80 %
0,84 mejor que 94 %
88,4 mejor que 91 %
1,19 mejor que 96 %
51 % de 86 duelos mejor que 61 %
35 % de 17 situaciones mejor que 44 %
Mirage13
46 % -
0,91 -
95,7 -
1,28-
54 % de 68 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Anubis9
56 % -
0,90 -
91,9 -
1,27-
52 % de 42 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno6
0 % -
0,83 -
90,8 -
1,09-
42 % de 26 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Ancient5
40 % -
0,82 -
92,2 -
1,19-
55 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
33 % -
0,76 -
84,8 -
1,04-
33 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dororo21

En 60 partidas, dororo21 promedia 0,86 de K/R, 91,1 de ADR y 1,21 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,21. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 18,7 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 22 matches. En 32 de 60 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 12x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,42. Donde más ELO pierde dororo21 es en Dust 2 (−23 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−43 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −43 ELO. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 38 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.