dopa

Bosnia y Herzegovina
En FACEIT desde 2020 308 matches registrados 124 partidas en 30 días
ELO ▼ 121
2.403
Pico de 30 días: 2.524
Rango EU
#72.712
Bosnia y Herzegovina #240 en Bosnia y Herzegovina
Última actualización:

¿Cómo juega dopa?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,8 de 308 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 308 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (208 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 7 en 308 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 63x 4K, 9 aces en 208 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,08 · Ø 0,29 mejor que 72 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +8,2
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −119

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,68). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 308 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −169 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
En el 3.º match del día −168 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −90 ELO, winrate 44 %
Los jueves −140 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde dopa en Ancient: −169 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,46 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 308 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 293
51 % mejor que 49 %
0,77 mejor que 62 %
84,9 mejor que 67 %
1,05 mejor que 53 %
52 % de 494 duelos mejor que 53 %
27 % de 30 situaciones mejor que 22 %
Mirage60
55 % mejor que 62 %
0,76 mejor que 57 %
83,0 mejor que 59 %
1,04 justo en el promedio
46 % de 295 duelos mejor que 21 %
36 % de 28 situaciones mejor que 44 %
Ancient53
47 % mejor que 32 %
0,80 mejor que 74 %
87,5 mejor que 78 %
1,10 mejor que 70 %
51 % de 285 duelos mejor que 45 %
26 % de 23 situaciones mejor que 21 %
Anubis53
53 % justo en el promedio
0,76 mejor que 56 %
82,2 mejor que 53 %
1,03 mejor que 46 %
51 % de 268 duelos mejor que 47 %
43 % de 28 situaciones mejor que 60 %
Inferno39
54 % mejor que 49 %
0,79 mejor que 65 %
86,1 mejor que 68 %
1,09 mejor que 59 %
50 % de 224 duelos mejor que 28 %
31 % de 16 situaciones mejor que 34 %
Cache7
29 % -
0,45 -
52,3 -
0,81-
45 % de 33 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dopa

En 308 partidas, dopa promedia 0,77 de K/R, 83,8 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 60 matches. En 125 de 308 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 208 matches con valores detallados: 63x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde dopa es en Ancient (−169 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+130 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +35 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +8,2. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −119. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 124 matches, winrate 51 %, balance de ELO −224.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.