donkey_Y1

Ucrania
66 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega donkey_Y1?

Rating 1,12 K/R 0,74 ADR 78,5 de 66 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 66 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (43 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 39 %−8 p. p. · Ø 47 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 1,18+0,20 · Ø 0,98 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 3 en 66 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,8 %+1,0 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 62 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,04 · Ø 0,26 mejor que 61 %
Rondas con muerte 62 %−11 p. p. · Ø 73 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Rating +0,07
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 78,7, Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Headshots −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,73). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 66 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 29 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,06 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 66 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % mejor que 44 %
0,67 mejor que 29 %
73,0 mejor que 21 %
1,02 mejor que 64 %
53 % de 70 duelos mejor que 69 %
56 % de 16 situaciones mejor que 89 %
Dust 215
60 % mejor que 84 %
0,77 mejor que 77 %
82,0 mejor que 66 %
1,16 mejor que 93 %
51 % de 51 duelos mejor que 55 %
45 % de 11 situaciones mejor que 70 %
Ancient14
64 % -
0,76 -
76,3 -
1,20-
59 % de 39 duelos -
31 % de 13 situaciones -
Anubis6
33 % -
0,73 -
79,5 -
1,08-
59 % de 22 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,78 -
85,9 -
1,08-
64 % de 11 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,76 -
84,7 -
1,12-
47 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega donkey_Y1

En 66 partidas, donkey_Y1 promedia 0,74 de K/R, 78,5 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 62 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,6 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 14 matches. En 35 de 66 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde mejor le va es en en Mirage (+57 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07. Ha bajado: Headshots −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 78,7, Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 59 %, balance de ELO +85.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.