donk_168

USA
100 matches registrados
ELO
1.405
Pico de los últimos 100 matches: 1.423
Rango OCE ▼ 908 puestos
#3.762
30 días · antes #2.854 · mejor #2.843
Última actualización:

¿Cómo juega donk_168?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 70,7 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 3 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 70 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 11,0 %−1,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 5 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 27 %−9 p. p. · Ø 36 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,21 · Ø 0,26 mejor que 91 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si donk_168 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 100 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −40 ELO
32 partidas · 53 % de winrate
En Ancient −26 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +10 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde donk_168 en Mirage: −40 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,91 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 27 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
53 % mejor que 62 %
0,66 mejor que 24 %
71,3 mejor que 14 %
0,94 mejor que 30 %
48 % de 83 duelos mejor que 41 %
35 % de 23 situaciones mejor que 42 %
Ancient21
43 % mejor que 22 %
0,67 mejor que 20 %
71,4 mejor que 7 %
0,93 mejor que 27 %
49 % de 63 duelos mejor que 42 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Dust 221
52 % mejor que 56 %
0,59 mejor que 4 %
68,9 mejor que 6 %
0,86 mejor que 8 %
38 % de 85 duelos mejor que 4 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Anubis9
22 % -
0,58 -
67,8 -
0,80-
50 % de 24 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,61 -
72,4 -
0,80-
53 % de 40 duelos -
-
Vertigo4
75 % -
0,63 -
79,8 -
0,87-
20 % de 10 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
67 % -
0,58 -
66,3 -
0,80-
38 % de 13 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega donk_168

En 100 partidas, donk_168 promedia 0,63 de K/R, 70,7 de ADR y 0,88 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,6 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 13,9 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 32 matches. En 22 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde donk_168 es en Mirage (−40 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+31 ELO, winrate 52 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.