dondemirasss

Argentina
En FACEIT desde 2024 256 matches registrados
ELO
2.223
Pico de los últimos 256 matches: 2.272
Rango SA ▼ 302 puestos
#3.100
Argentina #617 en Argentina
30 días · antes #2.798 · mejor #2.798
Última actualización:

¿Cómo juega dondemirasss?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,8 de 256 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 256 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (197 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 256 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,7 %+0,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 57 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 34x 4K, 2 aces en 197 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,35 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,07 · Ø 0,28 mejor que 69 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +111
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,3, Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,99
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,99. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,81). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 256 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −115 ELO
61 partidas · 52 % de winrate
En Inferno −64 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −81 ELO, winrate 35 %
Los lunes −25 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde dondemirasss en Dust 2: −115 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,15 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 45 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 256 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % mejor que 67 %
0,71 mejor que 37 %
79,2 mejor que 44 %
1,00 mejor que 42 %
45 % de 339 duelos mejor que 18 %
49 % de 35 situaciones mejor que 76 %
Dust 261
52 % justo en el promedio
0,76 mejor que 60 %
84,2 mejor que 66 %
1,06 mejor que 60 %
54 % de 287 duelos mejor que 64 %
40 % de 42 situaciones mejor que 58 %
Anubis37
43 % mejor que 21 %
0,73 mejor que 46 %
86,3 mejor que 79 %
1,00 mejor que 39 %
46 % de 177 duelos mejor que 20 %
35 % de 20 situaciones mejor que 43 %
Ancient35
69 % mejor que 95 %
0,82 mejor que 82 %
91,8 mejor que 91 %
1,15 mejor que 85 %
50 % de 149 duelos mejor que 43 %
42 % de 24 situaciones mejor que 59 %
Inferno24
46 % mejor que 24 %
0,81 mejor que 80 %
86,1 mejor que 73 %
1,12 mejor que 76 %
52 % de 115 duelos justo en el promedio
29 % de 14 situaciones mejor que 28 %
Nuke16
38 % mejor que 7 %
0,72 mejor que 29 %
77,9 mejor que 27 %
0,97 mejor que 22 %
50 % de 76 duelos mejor que 36 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Cache11
55 % -
0,76 -
79,8 -
1,07-
52 % de 64 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dondemirasss

En 256 partidas, dondemirasss promedia 0,75 de K/R, 83,8 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 69 % de winrate en 35 matches. En 106 de 256 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 197 matches con valores detallados: 34x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,43. Donde más ELO pierde dondemirasss es en Dust 2 (−115 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+26 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +111. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,3, Winrate −14 p. p.. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 33 %, balance de ELO −10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.