donamigo

Polonia
En FACEIT desde 2018 141 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega donamigo?

Rating 1,20 (de 126 matches) K/R 0,79 ADR 86,4 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 126 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,27 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 63 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,60+0,31 · Ø 0,29 mejor que 97 %
Rondas con muerte 63 %−9 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,31, ADR −8,8, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,96. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,85). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −50 ELO
61 partidas · 57 % de winrate
En el 2.º match del día ±0 ELO
32 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde donamigo en Dust 2: −50 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,47 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 261
57 % mejor que 69 %
0,83 mejor que 83 %
91,7 mejor que 89 %
1,28 mejor que 96 %
65 % de 194 duelos mejor que 97 %
36 % de 45 situaciones mejor que 45 %
Mirage43
60 % mejor que 78 %
0,75 justo en el promedio
82,3 mejor que 55 %
1,16 mejor que 83 %
50 % de 123 duelos mejor que 42 %
42 % de 31 situaciones mejor que 62 %
Ancient15
47 % mejor que 32 %
0,79 mejor que 70 %
83,0 mejor que 57 %
1,16-
72 % de 29 duelos mejor que 99 %
57 % de 7 situaciones mejor que 89 %
Cache13
54 % -
0,71 -
78,6 -
1,05-
53 % de 34 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Anubis4
75 % -
0,94 -
88,7 -
1,41-
56 % de 9 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega donamigo

En 141 matches, donamigo promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 86,4; el rating de los 126 matches con rating es de 1,20. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 63 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 43 matches. En 76 de 126 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,43. Donde más ELO pierde donamigo es en Dust 2 (−50 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+48 ELO, winrate 60 %). Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,31, ADR −8,8, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.