doku141

Islas Feroe
158 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega doku141?

Rating 1,11 (de 134 matches) K/R 0,78 ADR 82,4 de 158 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 134 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 29 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

3,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 3,0+1,4 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 3 en 158 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 85 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 117 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,9−0,4 · Ø 4,3 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 55 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +220
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −9,7

Ago a Sep 2026 en comparación con Feb a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,84). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −7 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
En el 1.º match del día +16 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −60 ELO, winrate 45 %
Los domingos −7 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde doku141 en Anubis: −7 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,64 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % mejor que 37 %
0,76 mejor que 68 %
80,5 mejor que 56 %
1,10 mejor que 80 %
55 % de 134 duelos mejor que 76 %
36 % de 50 situaciones mejor que 45 %
Dust 236
64 % mejor que 89 %
0,80 mejor que 82 %
82,9 mejor que 67 %
1,16 mejor que 88 %
61 % de 106 duelos mejor que 93 %
45 % de 22 situaciones mejor que 72 %
Anubis20
40 % mejor que 18 %
0,79 mejor que 76 %
84,4 mejor que 70 %
1,10 mejor que 76 %
68 % de 50 duelos mejor que 99 %
45 % de 20 situaciones mejor que 73 %
Ancient19
74 % mejor que 98 %
0,76 mejor que 65 %
84,3 mejor que 71 %
1,09 mejor que 79 %
57 % de 42 duelos mejor que 80 %
50 % de 10 situaciones mejor que 77 %
Inferno12
25 % -
0,75 -
81,1 -
1,15-
33 % de 18 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Nuke12
58 % -
0,83 -
87,2 -
1,11-
41 % de 27 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Cache5
20 % -
0,75 -
74,8 -
1,08-
60 % de 15 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega doku141

En 158 matches, doku141 promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 82,4; el rating de los 134 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,0 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 74 % de winrate en 19 matches. En 71 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde doku141 es en Anubis (−7 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+107 ELO, winrate 47 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +220. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −9,7. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 43 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.