doedelflo

Alemania
En FACEIT desde 2015 172 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega doedelflo?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 69,5 de 172 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,83
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 172 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 40 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (70 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

8 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−14 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 2 en 172 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 10,6 %−2,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 10 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 70 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 46 %+11 p. p. · Ø 35 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 6,6+2,3 · Ø 4,3 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 70 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,86, ADR alrededor de 69,9
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −265

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,59). Muy por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 172 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −146 ELO
24 partidas · 29 % de winrate
En Anubis −61 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Los martes +17 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde doedelflo en Inferno: −146 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,84 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 172 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient46
63 % mejor que 86 %
0,65 mejor que 10 %
74,7 mejor que 18 %
0,90 mejor que 12 %
47 % de 189 duelos mejor que 27 %
52 % de 27 situaciones mejor que 83 %
Mirage42
45 % mejor que 30 %
0,60 mejor que 6 %
65,8 mejor que 3 %
0,81 mejor que 3 %
39 % de 154 duelos mejor que 5 %
50 % de 16 situaciones mejor que 80 %
Anubis39
44 % mejor que 26 %
0,61 mejor que 5 %
71,8 mejor que 12 %
0,84 mejor que 5 %
43 % de 143 duelos mejor que 12 %
41 % de 17 situaciones mejor que 60 %
Inferno24
29 % mejor que 3 %
0,57 mejor que 1 %
64,1 mejor que 1 %
0,78 mejor que 1 %
50 % de 78 duelos mejor que 40 %
8 % de 13 situaciones mejor que 3 %
Nuke11
36 % -
0,58 -
68,1 -
0,80-
27 % de 33 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Dust 28
13 % -
0,56 -
65,6 -
0,79-
32 % de 22 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega doedelflo

En 172 partidas, doedelflo promedia 0,61 de K/R, 69,5 de ADR y 0,83 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,83. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 13,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 46 matches. En 28 de 172 matches el rating fue de 1,10 o más (16 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde doedelflo es en Inferno (−146 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+152 ELO, winrate 45 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +128 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −265. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,86, ADR alrededor de 69,9. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 67 %, balance de ELO +91.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.