dod02k-

Lituania
En FACEIT desde 2015 328 matches registrados 109 partidas en 30 días
ELO ▲ 66
3.648
Pico de 30 días: 3.755
Rango EU ▲ 27 puestos
#603
Lituania #4 en Lituania
30 días · antes #630 · mejor #395
Última actualización:

¿Cómo juega dod02k-?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,0 de 328 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 328 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (258 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (55 %).

Rondas con first kill 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−5 p. p. · Ø 55 % mejor que 13 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−10 p. p. · Ø 14 % mejor que 31 %
K/D 1,03−0,09 · Ø 1,12 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 328 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 13,8 %−0,8 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,5 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,5−0,1 · Ø 2,6 mejor que 36 %
4K y aces 50x 4K, 6 aces en 258 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33−0,02 · Ø 0,35 mejor que 45 %
Rondas con muerte 74 %+4 p. p. · Ø 70 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,0, Headshots alrededor de 56 %, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
ELO −168

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 328 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −31 ELO
82 partidas · 57 % de winrate
Los viernes −207 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde dod02k- en Dust 2: −31 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. 250.ª partida registrada · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 328 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage106
49 % mejor que 14 %
0,76 mejor que 27 %
82,5 mejor que 28 %
1,06 mejor que 26 %
48 % de 495 duelos mejor que 11 %
41 % de 44 situaciones mejor que 56 %
Dust 282
57 % mejor que 47 %
0,73 mejor que 20 %
80,1 mejor que 22 %
1,03 mejor que 17 %
46 % de 395 duelos mejor que 10 %
34 % de 35 situaciones mejor que 37 %
Ancient58
60 % mejor que 53 %
0,77 mejor que 37 %
83,5 mejor que 39 %
1,07 mejor que 35 %
53 % de 310 duelos mejor que 39 %
45 % de 22 situaciones mejor que 65 %
Anubis40
55 % mejor que 40 %
0,79 mejor que 45 %
85,4 mejor que 48 %
1,05 mejor que 26 %
59 % de 204 duelos mejor que 75 %
60 % de 15 situaciones mejor que 90 %
Nuke30
57 % mejor que 58 %
0,74 mejor que 41 %
79,8 mejor que 36 %
1,01 mejor que 34 %
48 % de 155 duelos mejor que 26 %
7 % de 15 situaciones mejor que 3 %
Cache9
44 % -
0,68 -
77,6 -
0,95-
47 % de 38 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,69 -
80,3 -
1,03-
45 % de 11 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dod02k-

En 328 partidas, dod02k- promedia 0,76 de K/R, 82,0 de ADR y 1,04 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,4 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 58 matches. En 138 de 328 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 258 matches con valores detallados: 50x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde dod02k- es en Dust 2 (−31 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+238 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05. Ha bajado: ELO −168. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,0, Headshots alrededor de 56 %, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 109 matches, winrate 53 %, balance de ELO −68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.