doBRONX02

Uzbekistán
133 matches registrados 50 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega doBRONX02?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,4 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (90 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+12 p. p. · Ø 38 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 34 %−13 p. p. · Ø 47 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 133 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 8x 4K, 3 aces en 90 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27+0,01 · Ø 0,26 mejor que 54 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +200
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 75,1, Headshots alrededor de 34 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,63). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −59 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
En el 2.º match del día −6 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Los viernes −20 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde doBRONX02 en Mirage: −59 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,58 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
38 % mejor que 13 %
0,66 mejor que 24 %
76,6 mejor que 40 %
0,87 mejor que 11 %
40 % de 171 duelos mejor que 7 %
42 % de 26 situaciones mejor que 63 %
Dust 229
62 % mejor que 88 %
0,65 mejor que 18 %
73,5 mejor que 21 %
0,91 mejor que 20 %
42 % de 106 duelos mejor que 12 %
50 % de 12 situaciones mejor que 81 %
Anubis23
78 % mejor que 99 %
0,73 mejor que 59 %
80,4 mejor que 57 %
1,04 mejor que 67 %
49 % de 108 duelos mejor que 44 %
50 % de 10 situaciones mejor que 80 %
Ancient16
44 % mejor que 26 %
0,63 mejor que 7 %
74,3 mejor que 17 %
0,84 mejor que 5 %
49 % de 81 duelos mejor que 42 %
57 % de 7 situaciones mejor que 90 %
Nuke10
40 % -
0,59 -
67,9 -
0,85-
44 % de 39 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,63 -
75,7 -
0,83-
49 % de 37 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache4
50 % -
0,60 -
72,1 -
0,86-
21 % de 24 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega doBRONX02

En 133 partidas, doBRONX02 promedia 0,66 de K/R, 75,4 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,0 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 78 % de winrate en 23 matches. En 29 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 90 matches con valores detallados: 8x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde doBRONX02 es en Mirage (−59 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+24 ELO, winrate 78 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, −33 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +200. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 75,1, Headshots alrededor de 34 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 44 %, balance de ELO −32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.