djuti666

Isla de Man
En FACEIT desde 2026 258 matches registrados 49 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega djuti666?

Rating 0,93 (de 237 matches) K/R 0,68 ADR 73,4 de 258 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 32 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 237 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (236 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 10 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 38 %−6 p. p. · Ø 44 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 64 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 5 en 258 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,1 %−0,8 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,4 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 35 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 28 %
4K y aces 30x 4K, 5 aces en 236 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,8 · Ø 3,8 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,16 · Ø 0,25 mejor que 12 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,15, Rating +0,13, ADR +10,2, Headshots +11 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +81
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,54). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −23 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
En el 2.º match del día +4 ELO
47 partidas · 38 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +16 ELO, winrate 44 %
Los viernes +24 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde djuti666 en Anubis: −23 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,77 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 258 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % mejor que 70 %
0,68 mejor que 41 %
73,2 mejor que 29 %
0,95 mejor que 45 %
48 % de 265 duelos mejor que 43 %
38 % de 37 situaciones mejor que 47 %
Ancient50
36 % mejor que 11 %
0,65 mejor que 25 %
72,5 mejor que 21 %
0,88 mejor que 22 %
50 % de 167 duelos mejor que 58 %
23 % de 26 situaciones mejor que 16 %
Anubis40
48 % mejor que 42 %
0,70 mejor que 47 %
77,8 mejor que 47 %
0,99 mejor que 56 %
49 % de 95 duelos justo en el promedio
41 % de 22 situaciones mejor que 63 %
Nuke31
65 % mejor que 83 %
0,69 mejor que 35 %
73,8 mejor que 26 %
0,91 mejor que 26 %
49 % de 106 duelos mejor que 47 %
36 % de 11 situaciones mejor que 46 %
Inferno19
47 % mejor que 38 %
0,75 mejor que 74 %
75,2 mejor que 35 %
0,99 mejor que 57 %
49 % de 71 duelos justo en el promedio
0 % de 6 situaciones mejor que 2 %
Cache17
47 % -
0,63 -
69,5 -
0,87-
49 % de 81 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Dust 211
36 % -
0,57 -
65,6 -
0,76-
42 % de 31 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,84 -
89,2 -
1,20-
70 % de 23 duelos -
-
Overpass3
33 % -
0,61 -
56,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega djuti666

En 258 matches, djuti666 promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 73,4; el rating de los 237 matches con rating es de 0,93. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,0 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 31 matches. En 65 de 237 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 114 quedó por debajo de 0,90. En 236 matches con valores detallados: 30x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde djuti666 es en Anubis (−23 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+107 ELO, winrate 36 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +105 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,15, Rating +0,13, ADR +10,2, Headshots +11 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +81. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 45 %, balance de ELO +113.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.