djp00lboi

Alemania
En FACEIT desde 2014 147 matches registrados 56 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 16m

¿Cómo juega djp00lboi?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 73,9 de 147 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 147 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (105 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 12 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 31 %−10 p. p. · Ø 41 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 9 %−13 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 4 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 5 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 105 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,7 · Ø 4,0 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,07 · Ø 0,31 mejor que 72 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +279
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 73,7
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,66). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −57 ELO
53 partidas · 55 % de winrate
En el 1.º match del día −15 ELO
48 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −1 ELO
43 partidas · 56 % de winrate

Donde más ELO pierde djp00lboi en Dust 2: −57 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,89 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 253
55 % mejor que 56 %
0,64 mejor que 7 %
72,4 mejor que 9 %
0,93 mejor que 11 %
47 % de 178 duelos mejor que 22 %
44 % de 25 situaciones mejor que 66 %
Mirage43
56 % mejor que 62 %
0,64 mejor que 7 %
75,2 mejor que 18 %
0,90 mejor que 7 %
59 % de 174 duelos mejor que 86 %
22 % de 18 situaciones mejor que 9 %
Anubis25
68 % mejor que 90 %
0,67 mejor que 13 %
74,6 mejor que 14 %
0,95 mejor que 16 %
43 % de 115 duelos mejor que 9 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Ancient19
42 % mejor que 15 %
0,64 mejor que 6 %
73,3 mejor que 10 %
0,86 mejor que 3 %
50 % de 64 duelos mejor que 37 %
17 % de 12 situaciones mejor que 7 %
Cache7
57 % -
0,62 -
75,9 -
0,92-
43 % de 21 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega djp00lboi

En 147 partidas, djp00lboi promedia 0,65 de K/R, 73,9 de ADR y 0,91 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,91. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 25 matches. En 35 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde djp00lboi es en Dust 2 (−57 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+32 ELO, winrate 68 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +15 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +279. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 73,7. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 55 %, balance de ELO −147.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.