djPfizer

Kazajistán
141 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega djPfizer?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,3 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 1 en 141 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,6 %−0,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 11x 4K, 5 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,4 · Ø 4,3 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,26 · Ø 0,28 mejor que 95 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 56 %, ELO alrededor de 1.999
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −10,2, Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,84). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −47 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −12 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +27 ELO, winrate 44 %
Los sábados −47 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde djPfizer en Dust 2: −47 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,08 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
59 % mejor que 78 %
0,80 mejor que 83 %
87,4 mejor que 85 %
1,10 mejor que 80 %
52 % de 196 duelos mejor que 61 %
41 % de 29 situaciones mejor que 59 %
Dust 223
43 % mejor que 26 %
0,76 mejor que 70 %
83,1 mejor que 68 %
1,08 mejor que 74 %
45 % de 65 duelos mejor que 21 %
23 % de 13 situaciones mejor que 16 %
Ancient20
50 % mejor que 43 %
0,77 mejor que 69 %
83,0 mejor que 64 %
1,04 mejor que 61 %
56 % de 85 duelos mejor que 76 %
33 % de 12 situaciones mejor que 38 %
Anubis17
35 % mejor que 8 %
0,68 mejor que 25 %
76,4 mejor que 29 %
0,93 mejor que 19 %
40 % de 55 duelos mejor que 4 %
22 % de 9 situaciones mejor que 16 %
Nuke15
47 % mejor que 26 %
0,76 justo en el promedio
84,7 mejor que 59 %
1,01 mejor que 34 %
65 % de 54 duelos mejor que 97 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Cache3
0 % -
0,73 -
83,6 -
0,92-
40 % de 5 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega djPfizer

En 141 partidas, djPfizer promedia 0,77 de K/R, 84,3 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,4 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 61 matches. En 63 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 11x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde djPfizer es en Dust 2 (−47 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+36 ELO, winrate 59 %). Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −10,2, Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 56 %, ELO alrededor de 1.999. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 42 %, balance de ELO +27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.