diwan02

Argentina
171 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega diwan02?

Rating 1,08 (de 121 matches) K/R 0,80 ADR 86,7 de 171 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 121 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 39 %−8 p. p. · Ø 47 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 171 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,04 · Ø 0,27 mejor que 63 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,16
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 85,5, Headshots alrededor de 38 %, Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 1.615
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 171 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −51 ELO
52 partidas · 40 % de winrate
En el 4.º match del día −28 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Los martes ±0 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde diwan02 en Mirage: −51 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,98 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 171 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
40 % mejor que 16 %
0,85 mejor que 94 %
91,7 mejor que 94 %
1,15 mejor que 89 %
60 % de 169 duelos mejor que 92 %
47 % de 15 situaciones mejor que 75 %
Dust 242
57 % mejor que 72 %
0,79 mejor que 79 %
86,3 mejor que 81 %
1,10 mejor que 78 %
46 % de 122 duelos mejor que 28 %
47 % de 17 situaciones mejor que 73 %
Nuke22
55 % mejor que 52 %
0,80 mejor que 70 %
84,8 mejor que 63 %
1,10 mejor que 68 %
49 % de 84 duelos mejor que 32 %
44 % de 9 situaciones mejor que 63 %
Inferno19
63 % mejor que 86 %
0,75 mejor que 67 %
82,6 mejor que 68 %
1,03 mejor que 60 %
51 % de 81 duelos justo en el promedio
40 % de 10 situaciones mejor que 56 %
Anubis17
35 % mejor que 9 %
0,74 mejor que 60 %
81,4 mejor que 59 %
0,93-
43 % de 49 duelos mejor que 14 %
17 % de 6 situaciones mejor que 7 %
Ancient11
55 % -
0,75 -
81,7 -
0,94-
60 % de 25 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache5
80 % -
0,91 -
94,3 -
1,27-
50 % de 10 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega diwan02

En 171 matches, diwan02 promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 86,7; el rating de los 121 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: K/D con 1,15. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,6 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 19 matches. En 56 de 121 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde diwan02 es en Mirage (−51 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+53 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,16. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 85,5, Headshots alrededor de 38 %, Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 1.615. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 47 %, balance de ELO +52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.