disturb1a

Japón
En FACEIT desde 2023 314 matches registrados 100 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega disturb1a?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,9 de 314 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 314 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (279 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus2 en 314 matches
Kills con cuchillo 1 en 314 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,0 %−0,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 40x 4K, 6 aces en 279 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 46 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +530
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 78,5, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,74). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 314 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −120 ELO
72 partidas · 49 % de winrate
En el 1.º match del día −49 ELO
62 partidas · 45 % de winrate
Los domingos −13 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde disturb1a en Mirage: −120 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,09 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 314 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 296
50 % mejor que 44 %
0,77 mejor que 65 %
84,2 mejor que 66 %
1,07 mejor que 63 %
52 % de 380 duelos mejor que 54 %
37 % de 59 situaciones mejor que 49 %
Mirage72
49 % mejor que 40 %
0,69 mejor que 28 %
73,7 mejor que 18 %
0,96 mejor que 28 %
45 % de 229 duelos mejor que 18 %
46 % de 57 situaciones mejor que 72 %
Inferno49
51 % mejor que 41 %
0,77 mejor que 71 %
83,8 mejor que 64 %
1,06 mejor que 61 %
53 % de 184 duelos mejor que 58 %
34 % de 29 situaciones mejor que 46 %
Ancient43
49 % mejor que 42 %
0,67 mejor que 15 %
75,2 mejor que 18 %
0,93 mejor que 17 %
44 % de 156 duelos mejor que 12 %
27 % de 26 situaciones mejor que 22 %
Nuke27
70 % mejor que 91 %
0,70 mejor que 23 %
79,3 mejor que 34 %
0,98 mejor que 24 %
46 % de 84 duelos mejor que 19 %
44 % de 16 situaciones mejor que 62 %
Anubis15
47 % mejor que 32 %
0,68 mejor que 22 %
72,6 mejor que 10 %
0,95 mejor que 22 %
54 % de 41 duelos mejor que 65 %
15 % de 13 situaciones mejor que 6 %
Cache9
44 % -
0,58 -
63,4 -
0,76-
44 % de 32 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,88 -
82,0 -
1,28-
50 % de 10 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega disturb1a

En 314 partidas, disturb1a promedia 0,72 de K/R, 78,9 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,5. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 27 matches. En 113 de 314 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 141 quedó por debajo de 0,90. En 279 matches con valores detallados: 40x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde disturb1a es en Mirage (−120 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+36 ELO, winrate 70 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +530. Ha bajado: Winrate −14 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 78,5, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 51 %, balance de ELO −103.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.