dissaray6767

Polonia
En FACEIT desde 2019 245 matches registrados 103 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega dissaray6767?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,1 de 245 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 245 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (225 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 31x 4K, 9 aces en 225 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,03 · Ø 0,29 mejor que 60 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si dissaray6767 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 225 partidas de los últimos 3 meses y 12 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83.

Patrones

De los últimos 245 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −300 ELO
92 partidas · 47 % de winrate
En el 2.º match del día −210 ELO
53 partidas · 40 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −30 ELO, winrate 43 %
Los martes −30 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde dissaray6767 en Mirage: −300 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,04 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 245 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage92
47 % mejor que 30 %
0,71 mejor que 33 %
78,4 mejor que 35 %
1,00 mejor que 37 %
48 % de 371 duelos mejor que 30 %
27 % de 45 situaciones mejor que 20 %
Dust 254
61 % mejor que 81 %
0,74 mejor que 48 %
77,4 mejor que 32 %
1,05 mejor que 53 %
48 % de 197 duelos mejor que 31 %
43 % de 35 situaciones mejor que 65 %
Ancient38
50 % mejor que 42 %
0,74 mejor que 47 %
77,0 mejor que 26 %
1,05 mejor que 57 %
49 % de 127 duelos mejor que 35 %
44 % de 25 situaciones mejor que 66 %
Anubis23
35 % mejor que 6 %
0,66 mejor que 14 %
74,3 mejor que 16 %
0,88 mejor que 7 %
43 % de 74 duelos mejor que 11 %
40 % de 10 situaciones mejor que 54 %
Cache17
65 % -
0,66 -
72,4 -
0,93-
56 % de 64 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Nuke14
50 % -
0,74 -
78,3 -
1,09-
46 % de 50 duelos -
10 % de 10 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,74 -
77,7 -
1,11-
46 % de 13 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dissaray6767

En 245 partidas, dissaray6767 promedia 0,71 de K/R, 77,1 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 17 matches. En 90 de 245 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 225 matches con valores detallados: 31x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde dissaray6767 es en Mirage (−300 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+60 ELO, winrate 35 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +15 ELO. Últimos 30 días: 103 matches, winrate 50 %, balance de ELO −315.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.