dirtyNred

Cuba
En FACEIT desde 2019 311 matches registrados 73 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega dirtyNred?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,4 de 311 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 311 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (238 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 69 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 311 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,9 %−0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 35x 4K, 7 aces en 238 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,35 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,1 · Ø 4,3 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,07 · Ø 0,28 mejor que 72 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 78,4, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p., ELO −289

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,74). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 311 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −130 ELO
93 partidas · 51 % de winrate
En el 4.º match del día −41 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −223 ELO, winrate 42 %
Los domingos +10 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde dirtyNred en Dust 2: −130 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,36 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 311 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 293
51 % mejor que 51 %
0,75 mejor que 66 %
80,5 mejor que 54 %
1,05 mejor que 66 %
55 % de 411 duelos mejor que 76 %
36 % de 72 situaciones mejor que 47 %
Ancient73
49 % mejor que 39 %
0,70 mejor que 31 %
78,2 mejor que 37 %
0,96 mejor que 28 %
48 % de 303 duelos mejor que 33 %
45 % de 47 situaciones mejor que 67 %
Anubis64
58 % mejor que 69 %
0,73 mejor que 48 %
78,6 mejor que 40 %
1,03 mejor que 54 %
46 % de 241 duelos mejor que 23 %
27 % de 33 situaciones mejor que 24 %
Mirage50
48 % mejor que 41 %
0,69 mejor que 32 %
77,3 mejor que 38 %
0,94 mejor que 27 %
45 % de 183 duelos mejor que 21 %
39 % de 28 situaciones mejor que 52 %
Inferno19
53 % justo en el promedio
0,69 mejor que 27 %
70,6 mejor que 7 %
0,97 mejor que 27 %
33 % de 63 duelos mejor que 1 %
67 % de 6 situaciones mejor que 95 %
Nuke11
36 % -
0,75 -
80,2 -
0,98-
52 % de 48 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dirtyNred

En 311 partidas, dirtyNred promedia 0,72 de K/R, 78,4 de ADR y 1,00 de rating. En promedio 15,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 64 matches. En 122 de 311 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 126 quedó por debajo de 0,90. En 238 matches con valores detallados: 35x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde dirtyNred es en Dust 2 (−130 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+29 ELO, winrate 48 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −106 ELO. Ha bajado: Winrate −12 p. p., ELO −289. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 78,4, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 51 %, balance de ELO −7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.