dipper999

Francia
En FACEIT desde 2023 388 matches registrados 202 partidas en 30 días
ELO ▲ 642
3.061
Pico de 30 días: 3.061
Rango EU ▲ 1.852 puestos
#6.385
Francia #147 en Francia
30 días · antes #8.237 · mejor #6.327
Última actualización:

¿Cómo juega dipper999?

Rating 1,27 K/R 0,89 ADR 93,0 de 388 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,27
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 388 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 37 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (308 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

3,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 39 %−1 p. p. · Ø 40 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 3,0+1,5 · Ø 1,5 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,35 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 84 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con Zeus1 en 388 matches
Kills con cuchillo 5 en 388 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 17,1 %+3,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 106x 4K, 8 aces en 308 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,08 · Ø 0,32 mejor que 25 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1, Winrate +4 p. p., ELO +382
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,91 (al inicio 0,84). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 388 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −244 ELO
119 partidas · 47 % de winrate
En el 1.º match del día −237 ELO
70 partidas · 33 % de winrate
Los viernes +57 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde dipper999 en Mirage: −244 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 3,01 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 388 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage119
47 % mejor que 18 %
0,89 mejor que 92 %
92,2 mejor que 89 %
1,28 mejor que 95 %
61 % de 549 duelos mejor que 90 %
33 % de 120 situaciones mejor que 32 %
Dust 2118
53 % mejor que 43 %
0,92 mejor que 96 %
96,2 mejor que 95 %
1,31 mejor que 95 %
61 % de 497 duelos mejor que 88 %
41 % de 115 situaciones mejor que 55 %
Anubis75
59 % mejor que 63 %
0,90 mejor que 95 %
94,7 mejor que 95 %
1,27 mejor que 94 %
65 % de 342 duelos mejor que 97 %
34 % de 65 situaciones mejor que 41 %
Ancient31
45 % mejor que 19 %
0,84 mejor que 83 %
89,1 mejor que 81 %
1,20 mejor que 87 %
62 % de 125 duelos mejor que 93 %
36 % de 28 situaciones mejor que 44 %
Inferno19
42 % mejor que 4 %
0,84 mejor que 70 %
87,5 mejor que 61 %
1,18 mejor que 64 %
57 % de 75 duelos justo en el promedio
47 % de 19 situaciones mejor que 70 %
Nuke18
44 % mejor que 14 %
0,86 mejor que 83 %
87,5 mejor que 74 %
1,23 mejor que 87 %
59 % de 74 duelos mejor que 77 %
41 % de 29 situaciones mejor que 53 %
Cache7
43 % -
0,82 -
79,2 -
1,19-
44 % de 18 duelos -
33 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dipper999

En 388 partidas, dipper999 promedia 0,89 de K/R, 93,0 de ADR y 1,27 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,35. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 75 matches. En 248 de 388 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 308 matches con valores detallados: 106x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,38. Donde más ELO pierde dipper999 es en Mirage (−244 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+114 ELO, winrate 53 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, −94 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1, Winrate +4 p. p., ELO +382. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 202 matches, winrate 54 %, balance de ELO −135.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.