diorHOODIE

Polonia
55 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega diorHOODIE?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,8 de 55 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 40 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 55 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (34 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 78 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 50 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 47 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 55 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,5 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 28 %
4K y aces 5x 4K, 2 aces en 34 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,2 · Ø 4,0 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,10 · Ø 0,25 mejor que 72 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +14,1, Headshots +2 p. p., ELO +245
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,65). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 55 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −25 ELO
20 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde diorHOODIE en Mirage: −25 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 28 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 55 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % justo en el promedio
0,72 justo en el promedio
81,8 mejor que 64 %
0,97 mejor que 40 %
48 % de 89 duelos mejor que 37 %
46 % de 13 situaciones mejor que 74 %
Anubis10
40 % -
0,72 -
85,0 -
1,00-
53 % de 51 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Dust 27
43 % -
0,68 -
73,4 -
0,96-
38 % de 42 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,65 -
75,9 -
0,82-
56 % de 34 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Ancient5
40 % -
0,74 -
82,3 -
1,02-
63 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,63 -
69,8 -
0,87-
30 % de 23 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega diorHOODIE

En 55 partidas, diorHOODIE promedia 0,71 de K/R, 79,8 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,2. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,3 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 50 % de winrate en 20 matches. En 16 de 55 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 34 matches con valores detallados: 5x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde diorHOODIE es en Mirage (−25 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 50 % de winrate, −25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +14,1, Headshots +2 p. p., ELO +245. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.