dink6767

USA
En FACEIT desde 2025 249 matches registrados 92 partidas en 30 días
ELO ▲ 294
1.948
Pico de 30 días: 1.948
Rango NA ▼ 389 puestos
#8.814
30 días · antes #8.425 · mejor #8.425
Última actualización:

¿Cómo juega dink6767?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 92,7 de 249 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 249 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (203 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 93 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 249 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 15,1 %+1,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 94 %
MVPs por match 3,0+0,8 · Ø 2,2 mejor que 98 %
4K y aces 66x 4K, 8 aces en 203 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,7 · Ø 4,3 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 39 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +624
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 92,0
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Winrate −20 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,89). Muy por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 249 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −12 ELO
50 partidas · 52 % de winrate
En el 3.º match del día +37 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +32 ELO, winrate 46 %
Los lunes +27 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde dink6767 en Dust 2: −12 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,66 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 249 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % mejor que 54 %
0,85 mejor que 93 %
92,4 mejor que 95 %
1,15 mejor que 89 %
54 % de 521 duelos mejor que 71 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Dust 250
52 % mejor que 54 %
0,83 mejor que 89 %
89,9 mejor que 90 %
1,13 mejor que 84 %
56 % de 244 duelos mejor que 80 %
41 % de 29 situaciones mejor que 61 %
Ancient40
55 % mejor que 64 %
0,87 mejor que 95 %
96,6 mejor que 97 %
1,16 mejor que 91 %
58 % de 249 duelos mejor que 85 %
24 % de 21 situaciones mejor que 16 %
Anubis32
44 % mejor que 26 %
0,79 mejor que 76 %
88,2 mejor que 84 %
1,08 mejor que 70 %
57 % de 178 duelos mejor que 80 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Nuke18
67 % mejor que 85 %
0,96 mejor que 97 %
101,9 mejor que 99 %
1,36 mejor que 97 %
63 % de 107 duelos mejor que 96 %
67 % de 12 situaciones mejor que 95 %
Cache17
47 % -
0,72 -
82,4 -
1,03-
48 % de 86 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno17
65 % mejor que 85 %
0,98 mejor que 99 %
104,3 mejor que 99 %
1,38 mejor que 99 %
67 % de 112 duelos mejor que 97 %
27 % de 11 situaciones mejor que 24 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dink6767

En 249 partidas, dink6767 promedia 0,85 de K/R, 92,7 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 92,7. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,5 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 18 matches. En 129 de 249 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 203 matches con valores detallados: 66x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde dink6767 es en Dust 2 (−12 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+79 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +624. Ha bajado: K/R −0,05, Winrate −20 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 92,0. Últimos 30 días: 92 matches, winrate 51 %, balance de ELO +75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.