din1k666

Rusia
En FACEIT desde 2017 113 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega din1k666?

Rating 0,91 (de 72 matches) K/R 0,67 ADR 74,7 de 113 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 72 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (52 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+13 p. p. · Ø 39 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 4 en 113 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 52 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,8 · Ø 4,1 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,13 · Ø 0,30 mejor que 14 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,32, Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, ADR −8,2

Ago 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,70). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 113 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h −30 ELO, winrate 36 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,65 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 52 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 113 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
42 % mejor que 12 %
0,67 mejor que 15 %
74,1 mejor que 15 %
0,95 mejor que 19 %
48 % de 75 duelos mejor que 27 %
50 % de 18 situaciones mejor que 81 %
Nuke18
39 % mejor que 8 %
0,71 mejor que 26 %
78,0 mejor que 28 %
0,93-
38 % de 24 duelos mejor que 1 %
100 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Dust 217
65 % mejor que 89 %
0,58 mejor que 1 %
66,8 mejor que 2 %
0,89-
49 % de 41 duelos mejor que 34 %
40 % de 5 situaciones mejor que 55 %
Ancient14
36 % -
0,65 -
74,1 -
0,82-
42 % de 38 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Anubis10
50 % -
0,67 -
73,6 -
0,81-
52 % de 23 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,77 -
83,2 -
0,67-
60 % de 5 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache4
75 % -
0,85 -
83,9 -
1,19-
64 % de 11 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega din1k666

En 113 matches, din1k666 promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 74,7; el rating de los 72 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 52 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,4 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 65 % de winrate en 17 matches. En 17 de 72 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 52 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,99. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,32, Winrate +11 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, ADR −8,2. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.