diman228123

Rusia
En FACEIT desde 2017 294 matches registrados 172 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega diman228123?

Rating 1,10 (de 244 matches) K/R 0,77 ADR 84,5 de 294 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 244 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (244 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 12 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 3 en 294 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 45x 4K, 3 aces en 244 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,17 · Ø 0,30 mejor que 7 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, ADR +5,1
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,72). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 294 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −80 ELO
58 partidas · 48 % de winrate
Los sábados −30 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde diman228123 en Ancient: −80 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,72 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 294 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % mejor que 47 %
0,78 mejor que 65 %
84,8 mejor que 67 %
1,10 mejor que 68 %
58 % de 308 duelos mejor que 83 %
45 % de 47 situaciones mejor que 70 %
Dust 273
49 % mejor que 36 %
0,80 mejor que 74 %
86,1 mejor que 73 %
1,15 mejor que 78 %
59 % de 220 duelos mejor que 85 %
36 % de 50 situaciones mejor que 44 %
Ancient58
48 % mejor que 34 %
0,74 mejor que 41 %
80,9 mejor que 40 %
1,04 mejor que 47 %
51 % de 158 duelos mejor que 42 %
32 % de 34 situaciones mejor que 32 %
Anubis51
53 % justo en el promedio
0,78 mejor que 66 %
85,9 mejor que 72 %
1,14 mejor que 78 %
58 % de 172 duelos mejor que 81 %
39 % de 23 situaciones mejor que 49 %
Nuke15
53 % mejor que 45 %
0,82 mejor que 73 %
88,6 mejor que 76 %
1,16-
63 % de 57 duelos mejor que 96 %
60 % de 10 situaciones mejor que 88 %
Inferno5
20 % -
0,70 -
79,4 -
0,82-
33 % de 24 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega diman228123

En 294 matches, diman228123 promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 84,5; el rating de los 244 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 53 % de winrate en 51 matches. En 120 de 244 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 244 matches con valores detallados: 45x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde diman228123 es en Ancient (−80 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+93 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +5,1. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −5 p. p.. Últimos 30 días: 172 matches, winrate 50 %, balance de ELO +71.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.