dik

Kazajistán
315 matches registrados 73 partidas en 30 días
ELO ▲ 190
2.001
Pico de 30 días: 2.001
Rango EU
#245.796
Kazajistán #10.005 en Kazajistán
Última actualización:

¿Cómo juega dik?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,2 de 315 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 315 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 44 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 58 %+10 p. p. · Ø 48 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 49 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 315 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,6 %+0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,3 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 69 %
4K y aces 79x 4K, 10 aces en 315 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,15 · Ø 0,27 mejor que 12 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 11 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si dik está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 315 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 315 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −133 ELO
58 partidas · 57 % de winrate
En el 1.º match del día −112 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Los miércoles −47 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde dik en Anubis: −133 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,51 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 315 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient98
52 % mejor que 53 %
0,77 mejor que 74 %
84,5 mejor que 76 %
1,03 mejor que 62 %
53 % de 600 duelos mejor que 65 %
33 % de 48 situaciones mejor que 41 %
Anubis58
57 % mejor que 69 %
0,78 mejor que 77 %
83,3 mejor que 68 %
1,06 mejor que 71 %
50 % de 358 duelos mejor que 43 %
42 % de 38 situaciones mejor que 62 %
Mirage57
42 % mejor que 21 %
0,77 mejor que 71 %
82,1 mejor que 63 %
1,03 mejor que 57 %
50 % de 330 duelos mejor que 46 %
33 % de 36 situaciones mejor que 37 %
Inferno37
38 % mejor que 6 %
0,75 mejor que 58 %
82,8 mejor que 61 %
1,01 mejor que 43 %
52 % de 257 duelos justo en el promedio
23 % de 13 situaciones mejor que 18 %
Cache26
50 % -
0,70 -
74,6 -
1,00-
46 % de 142 duelos -
36 % de 14 situaciones -
Nuke24
63 % mejor que 76 %
0,71 mejor que 29 %
75,1 mejor que 21 %
1,00 mejor que 32 %
50 % de 151 duelos mejor que 36 %
44 % de 18 situaciones mejor que 64 %
Vertigo10
70 % -
0,77 -
83,7 -
1,07-
43 % de 89 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Dust 25
40 % -
0,84 -
92,9 -
1,19-
48 % de 29 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dik

En 315 partidas, dik promedia 0,76 de K/R, 82,2 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,8 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Vertigo con 70 % de winrate en 10 matches. En 118 de 315 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 127 quedó por debajo de 0,90. En 315 matches con valores detallados: 79x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde dik es en Anubis (−133 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+121 ELO, winrate 38 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +68 ELO. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 48 %, balance de ELO −101.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.