didii_

USA
119 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega didii_?

Rating 1,06 (de 89 matches) K/R 0,79 ADR 88,6 de 119 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 89 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
Daño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (29 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 81 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 119 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,7 %−0,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 29 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

8,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 47 %+12 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 8,5+4,2 · Ø 4,3 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,03 · Ø 0,28 mejor que 42 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 88,3
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −148

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −71 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −20 ELO
29 partidas · 55 % de winrate

Donde más ELO pierde didii_ en el 1.º match del día: −71 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,10 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 42 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno31
52 % mejor que 44 %
0,82 mejor que 83 %
92,3 mejor que 92 %
1,11 mejor que 71 %
58 % de 99 duelos mejor que 80 %
47 % de 15 situaciones mejor que 72 %
Ancient29
55 % mejor que 64 %
0,81 mejor que 85 %
90,1 mejor que 90 %
1,10 mejor que 81 %
48 % de 96 duelos mejor que 33 %
50 % de 8 situaciones mejor que 77 %
Dust 226
50 % justo en el promedio
0,69 mejor que 33 %
81,1 mejor que 58 %
0,91 mejor que 16 %
53 % de 77 duelos mejor que 65 %
45 % de 11 situaciones mejor que 72 %
Anubis16
63 % mejor que 85 %
0,82 mejor que 85 %
86,5 mejor que 78 %
1,18-
56 % de 52 duelos mejor que 77 %
50 % de 6 situaciones mejor que 80 %
Overpass8
50 % -
0,90 -
98,2 -
1,21-
63 % de 30 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
67 % -
0,71 -
81,1 -
0,96-
58 % de 12 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Mirage3
33 % -
0,71 -
83,6 -
0,92-
68 % de 19 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
0 % -
0,86 -
100,2 -
1,18-
30 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega didii_

En 119 matches, didii_ promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 88,6; el rating de los 89 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 47 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,2 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 16 matches. En 37 de 89 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 29 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde didii_ es en el 1.º match del día (−71 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+22 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −148. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 88,3. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 52 %, balance de ELO −22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.