dian-zi

Hong Kong
En FACEIT desde 2025 140 matches registrados 47 partidas en 30 días
ELO ▼ 132
2.154
Pico de 30 días: 2.333
Rango SEA ▼ 1.640 puestos
#4.050
Hong Kong #159 en Hong Kong
30 días · antes #2.410 · mejor #2.410
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 40m

¿Cómo juega dian-zi?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 76,4 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 139 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (95 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−12 p. p. · Ø 38 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con Zeus2 en 139 matches
Kills con cuchillo 6 en 139 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,0 %−0,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 95 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 41 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +76
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 77,1, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,67). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −84 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −74 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Los miércoles −79 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde dian-zi en el 3.º match del día: −84 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,13 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 242
60 % mejor que 79 %
0,67 mejor que 18 %
74,6 mejor que 19 %
0,93 mejor que 17 %
46 % de 227 duelos mejor que 22 %
40 % de 15 situaciones mejor que 58 %
Mirage37
43 % mejor que 20 %
0,68 mejor que 24 %
77,6 mejor que 36 %
0,94 mejor que 23 %
46 % de 175 duelos mejor que 22 %
32 % de 22 situaciones mejor que 31 %
Anubis22
68 % mejor que 92 %
0,73 mejor que 46 %
80,3 mejor que 47 %
1,00 mejor que 39 %
50 % de 121 duelos mejor que 43 %
27 % de 11 situaciones mejor que 26 %
Nuke19
53 % mejor que 45 %
0,69 mejor que 18 %
74,4 mejor que 13 %
0,92 mejor que 11 %
46 % de 100 duelos mejor que 19 %
10 % de 10 situaciones mejor que 4 %
Ancient13
38 % -
0,67 -
73,9 -
0,93-
52 % de 93 duelos -
15 % de 13 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,76 -
83,9 -
1,11-
42 % de 19 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dian-zi

En 139 partidas, dian-zi promedia 0,69 de K/R, 76,4 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 22 matches. En 41 de 139 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde dian-zi es en el 3.º match del día (−84 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+142 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +16 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +76. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 77,1, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 47 %, balance de ELO −203.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.