dglaren

Noruega
En FACEIT desde 2014 116 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega dglaren?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 86,3 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (54 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 35 %+13 p. p. · Ø 22 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 2 en 116 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 54 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,03 · Ø 0,28 mejor que 44 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,07, Headshots alrededor de 60 %, Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
ADR −4,0, ELO −98

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,77). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −85 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
En el 2.º match del día ±0 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Los martes +1 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde dglaren en el 1.º match del día: −85 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,22 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis27
37 % mejor que 10 %
0,75 mejor que 56 %
82,2 mejor que 58 %
1,03 justo en el promedio
53 % de 154 duelos mejor que 61 %
35 % de 17 situaciones mejor que 43 %
Dust 227
48 % mejor que 38 %
0,81 mejor que 79 %
92,1 mejor que 91 %
1,12 mejor que 77 %
58 % de 122 duelos mejor que 84 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Ancient22
59 % mejor que 72 %
0,83 mejor que 85 %
89,3 mejor que 85 %
1,13 mejor que 81 %
56 % de 132 duelos mejor que 75 %
36 % de 11 situaciones mejor que 45 %
Mirage18
39 % mejor que 12 %
0,72 mejor que 42 %
80,4 justo en el promedio
0,97 mejor que 31 %
51 % de 93 duelos justo en el promedio
42 % de 12 situaciones mejor que 60 %
Nuke9
56 % -
0,75 -
80,8 -
0,98-
58 % de 43 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache7
43 % -
0,76 -
91,0 -
1,05-
64 % de 28 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,72 -
88,4 -
1,01-
59 % de 29 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dglaren

En 116 partidas, dglaren promedia 0,77 de K/R, 86,3 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 22 matches. En 50 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 54 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde dglaren es en el 1.º match del día (−85 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (±0 ELO, winrate 51 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 51 % de winrate. Ha bajado: ADR −4,0, ELO −98. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,07, Headshots alrededor de 60 %, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.