dexN

Suiza
En FACEIT desde 2022 346 matches registrados 103 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega dexN?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 77,2 de 346 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 346 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (331 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 8 en 346 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 44x 4K, 4 aces en 331 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si dexN está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 337 partidas de los últimos 3 meses y 1 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 346 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −30 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
En Dust 2 −18 ELO
86 partidas · 36 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −31 ELO, winrate 43 %
Los jueves −53 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde dexN en Cache: −30 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,37 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 346 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 286
36 % mejor que 7 %
0,69 mejor que 25 %
76,8 mejor que 28 %
0,92 mejor que 13 %
49 % de 394 duelos mejor que 37 %
31 % de 42 situaciones mejor que 32 %
Mirage70
54 % mejor que 58 %
0,68 mejor que 21 %
74,8 mejor que 19 %
0,93 mejor que 17 %
43 % de 281 duelos mejor que 10 %
47 % de 36 situaciones mejor que 76 %
Anubis68
47 % mejor que 31 %
0,69 mejor que 24 %
75,5 mejor que 20 %
0,95 mejor que 21 %
48 % de 304 duelos mejor que 31 %
32 % de 44 situaciones mejor que 33 %
Inferno45
49 % mejor que 34 %
0,74 mejor que 47 %
79,7 mejor que 36 %
0,99 mejor que 27 %
46 % de 235 duelos mejor que 15 %
56 % de 27 situaciones mejor que 88 %
Ancient41
61 % mejor que 80 %
0,78 mejor que 66 %
82,6 mejor que 54 %
1,07 mejor que 62 %
49 % de 196 duelos mejor que 35 %
28 % de 25 situaciones mejor que 25 %
Cache23
52 % -
0,72 -
77,3 -
0,98-
41 % de 116 duelos -
9 % de 11 situaciones -
Nuke10
40 % -
0,69 -
71,4 -
0,94-
37 % de 46 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dexN

En 346 partidas, dexN promedia 0,71 de K/R, 77,2 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 41 matches. En 113 de 346 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 158 quedó por debajo de 0,90. En 331 matches con valores detallados: 44x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde dexN es en Cache (−30 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+64 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −7 ELO. Últimos 30 días: 103 matches, winrate 51 %, balance de ELO −60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.