dex-

Polonia
En FACEIT desde 2016 274 matches registrados 139 partidas en 30 días
ELO ▲ 289
3.246
Pico de 30 días: 3.347
Rango EU ▲ 594 puestos
#3.118
Polonia #173 en Polonia
30 días · antes #3.712 · mejor #2.166
Última actualización:

¿Cómo juega dex-?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,9 de 274 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 274 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto justo en el promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 274 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 51x 4K, 4 aces en 274 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,3 · Ø 3,9 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,18 · Ø 0,32 mejor que 90 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si dex- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 274 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,69
SepOct

Patrones

De los últimos 274 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −298 ELO
114 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −226 ELO
92 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −306 ELO, winrate 40 %
Los domingos −184 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde dex- desde el 5.º match del día: −298 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 47 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,40 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 274 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage92
45 % mejor que 14 %
0,71 mejor que 26 %
80,2 mejor que 39 %
0,96 mejor que 16 %
47 % de 496 duelos mejor que 19 %
36 % de 45 situaciones mejor que 41 %
Ancient66
56 % justo en el promedio
0,75 mejor que 46 %
83,9 mejor que 58 %
1,08 mejor que 57 %
51 % de 290 duelos mejor que 40 %
44 % de 61 situaciones mejor que 66 %
Dust 245
42 % mejor que 12 %
0,68 mejor que 16 %
76,6 mejor que 22 %
0,97 mejor que 17 %
50 % de 190 duelos mejor que 35 %
52 % de 21 situaciones mejor que 82 %
Anubis43
47 % mejor que 23 %
0,74 mejor que 43 %
80,2 mejor que 42 %
1,05 mejor que 46 %
53 % de 173 duelos justo en el promedio
45 % de 31 situaciones mejor que 68 %
Nuke22
55 % mejor que 40 %
0,74 mejor que 36 %
78,2 mejor que 27 %
1,02 mejor que 28 %
52 % de 106 duelos mejor que 43 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Cache3
33 % -
1,05 -
118,1 -
1,47-
59 % de 27 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno3
100 % -
0,82 -
81,2 -
1,16-
55 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dex-

En 274 partidas, dex- promedia 0,73 de K/R, 80,9 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 47 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 66 matches. En 101 de 274 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 116 quedó por debajo de 0,90. En 274 matches con valores detallados: 51x 4K y 4 aces. Donde más ELO pierde dex- es desde el 5.º match del día (−298 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+137 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +52 ELO. Últimos 30 días: 139 matches, winrate 54 %, balance de ELO +229.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.