dewixk

Polonia
36 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega dewixk?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 84,7 de 36 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 36 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
Multi-killsClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 911 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 25 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 41 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 66 %
Clutches 1v2 ganados 22 %−1 p. p. · Ø 23 % mejor que 53 %
Kills de clutch por match 2,8+1,1 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+5 p. p. · Ø 45 % mejor que 78 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 62 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 36 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,9 %+2,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 36 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,6−0,4 · Ø 4,0 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,01 · Ø 0,27 mejor que 55 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 83 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO dewixk y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 9 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,42 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 36 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage9
44 % -
0,74 -
79,6 -
1,00-
38 % de 24 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Dust 28
50 % -
0,78 -
90,3 -
1,15-
61 % de 33 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient5
60 % -
0,67 -
75,9 -
0,94-
36 % de 14 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache5
60 % -
0,95 -
95,3 -
1,40-
50 % de 22 duelos -
83 % de 6 situaciones -
Anubis4
75 % -
0,74 -
81,2 -
1,01-
50 % de 18 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno4
100 % -
0,88 -
86,4 -
1,43-
45 % de 11 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dewixk

En 36 partidas, dewixk promedia 0,79 de K/R, 84,7 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,13. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 17,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. En 19 de 36 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 10 quedó por debajo de 0,90. En 36 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 57 %, balance de ELO −28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.