deviljezzz

China
118 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega deviljezzz?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 76,9 de 118 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 118 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 1. Más daño por ronda que el promedio en nivel 1. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 1 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 1

Comparado con 468 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (45 %).

Rondas con first kill 9 %+1 p. p. · Ø 8 % mejor que 64 %
Entry duels ganados 49 %+4 p. p. · Ø 45 % mejor que 83 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,4).

Clutches 1v1 ganados 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 0,8−0,6 · Ø 1,4 mejor que 9 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Porcentaje de headshots 51 %+15 p. p. · Ø 36 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−12 p. p. · Ø 13 % mejor que 14 %
K/D 0,93+0,09 · Ø 0,84 mejor que 87 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 118 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (1,8).

Rondas con 2K 12,4 %+1,4 p. p. · Ø 11,0 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 3,6 %+0,8 p. p. · Ø 2,8 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,2+0,4 · Ø 1,8 mejor que 94 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 118 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (31 %).

Utility efectivo 46 %+15 p. p. · Ø 31 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 4,2+1,5 · Ø 2,7 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20+0,02 · Ø 0,18 mejor que 54 %
Rondas con muerte 75 %+1 p. p. · Ø 74 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 1
Si deviljezzz está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 118 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,79
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 118 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h −76 ELO, winrate 48 %
Los lunes +57 ELO, winrate 53 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,91 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 32 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 118 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % mejor que 84 %
0,68 mejor que 80 %
76,7 mejor que 81 %
0,92 mejor que 79 %
51 % de 195 duelos mejor que 84 %
50 % de 16 situaciones mejor que 85 %
Dust 235
69 % mejor que 97 %
0,76 mejor que 93 %
82,2 mejor que 91 %
1,04 mejor que 93 %
54 % de 173 duelos mejor que 91 %
55 % de 11 situaciones mejor que 93 %
Anubis15
73 % mejor que 96 %
0,74 mejor que 83 %
78,7 mejor que 74 %
0,98 mejor que 73 %
38 % de 64 duelos mejor que 14 %
13 % de 8 situaciones mejor que 5 %
Inferno10
60 % -
0,68 -
74,9 -
0,95-
38 % de 29 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient8
13 % -
0,41 -
51,2 -
0,65-
32 % de 25 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega deviljezzz

En 118 partidas, deviljezzz promedia 0,70 de K/R, 76,9 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 1. En promedio 15,1 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 73 % de winrate en 15 matches. En 37 de 118 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+116 ELO, winrate 69 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 1): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.