devex

Dinamarca
128 matches registrados
ELO
2.608
Pico de ELO en los matches registrados: 2.608
Rango SEA ▲ 32 puestos
#726
Dinamarca #27 en Dinamarca
30 días · antes #758 · mejor #698
Última actualización:

¿Cómo juega devex?

Rating 0,91 (de 78 matches) K/R 0,63 ADR 70,2 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 78 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (70 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 3 en 128 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 11,3 %−2,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 6 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 70 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 61 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,09 · Ø 0,30 mejor que 76 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 63 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,17, Headshots +2 p. p., ELO +61
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 71,1, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,62). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −60 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
Los domingos +30 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde devex en Mirage: −60 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,57 · Cache
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Más kills en una partida: 33 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient34
59 % mejor que 70 %
0,63 mejor que 5 %
69,3 mejor que 4 %
0,88 mejor que 6 %
47 % de 95 duelos mejor que 26 %
22 % de 9 situaciones mejor que 14 %
Mirage30
50 % mejor que 38 %
0,66 mejor que 11 %
71,0 mejor que 6 %
0,94 mejor que 15 %
41 % de 37 duelos mejor que 5 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Anubis22
50 % mejor que 38 %
0,64 mejor que 6 %
73,0 mejor que 10 %
0,89-
40 % de 50 duelos mejor que 3 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Dust 219
47 % mejor que 30 %
0,58 mejor que 1 %
64,3 mejor que 1 %
0,91-
43 % de 35 duelos mejor que 11 %
67 % de 6 situaciones mejor que 97 %
Inferno18
44 % mejor que 14 %
0,62 mejor que 4 %
70,4 mejor que 4 %
0,85-
55 % de 31 duelos mejor que 54 %
57 % de 7 situaciones mejor que 88 %
Cache5
60 % -
0,80 -
83,4 -
1,08-
20 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega devex

En 128 matches, devex promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 70,2; el rating de los 78 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 13,7 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 34 matches. En 19 de 78 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde devex es en Mirage (−60 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+60 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,17, Headshots +2 p. p., ELO +61. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 71,1, Winrate alrededor de 52 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.