detokS7

Uzbekistán
En FACEIT desde 2022 81 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega detokS7?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 88,8 de 81 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 81 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 79 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 85 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 88 %
4K y aces 26x 4K, 5 aces en 81 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,08 · Ø 0,29 mejor que 26 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si detokS7 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 81 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,88
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 81 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +6 ELO
26 partidas · 42 % de winrate

Donde más ELO pierde detokS7 desde el 5.º match del día: +6 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 81 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % mejor que 34 %
0,86 mejor que 90 %
89,0 mejor que 84 %
1,18 mejor que 87 %
53 % de 149 duelos mejor que 61 %
26 % de 19 situaciones mejor que 19 %
Anubis16
56 % mejor que 61 %
0,79 mejor que 70 %
84,7 mejor que 67 %
1,12 mejor que 73 %
47 % de 73 duelos mejor que 27 %
40 % de 10 situaciones mejor que 54 %
Dust 215
80 % mejor que 99 %
0,87 mejor que 92 %
90,3 mejor que 86 %
1,22 mejor que 91 %
57 % de 63 duelos mejor que 79 %
43 % de 14 situaciones mejor que 65 %
Ancient8
50 % -
0,80 -
88,1 -
1,10-
50 % de 36 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,79 -
83,6 -
1,13-
57 % de 14 duelos -
-
Inferno3
67 % -
0,95 -
94,4 -
1,30-
45 % de 11 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,99 -
99,4 -
1,44-
46 % de 13 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega detokS7

En 81 partidas, detokS7 promedia 0,85 de K/R, 88,8 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,5 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 80 % de winrate en 15 matches. En 45 de 81 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 81 matches con valores detallados: 26x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde detokS7 es desde el 5.º match del día (+6 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+6 ELO, winrate 48 %). Últimos 30 días: 27 matches, winrate 67 %, balance de ELO +15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.