dermodemon-

Rusia
157 matches registrados 55 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega dermodemon-?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,0 de 157 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 157 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (136 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 66 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 5 en 157 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 12,0 %−0,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 23 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 136 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,8 · Ø 4,1 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,09 · Ø 0,26 mejor que 25 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 82 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +109
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −9,8, Winrate −16 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,78). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 157 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −186 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +40 ELO, winrate 32 %
Los martes −93 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde dermodemon- en el 1.º match del día: −186 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,93 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 47 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 157 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % mejor que 44 %
0,73 mejor que 60 %
78,4 justo en el promedio
1,02 mejor que 64 %
51 % de 182 duelos mejor que 57 %
19 % de 26 situaciones mejor que 8 %
Dust 235
57 % mejor que 75 %
0,68 mejor que 31 %
74,5 mejor que 24 %
0,98 mejor que 44 %
46 % de 141 duelos mejor que 28 %
15 % de 20 situaciones mejor que 4 %
Anubis23
65 % mejor que 88 %
0,71 justo en el promedio
72,7 mejor que 14 %
1,04 mejor que 67 %
51 % de 88 duelos mejor que 53 %
43 % de 14 situaciones mejor que 64 %
Nuke22
59 % mejor que 71 %
0,78 mejor que 71 %
84,9 mejor que 69 %
1,05 mejor que 63 %
48 % de 107 duelos mejor que 31 %
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %
Inferno19
47 % mejor que 36 %
0,76 mejor que 74 %
79,4 mejor que 53 %
1,04 mejor que 67 %
53 % de 92 duelos mejor que 64 %
18 % de 11 situaciones mejor que 9 %
Ancient9
33 % -
0,52 -
58,8 -
0,83-
56 % de 27 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache7
43 % -
0,56 -
64,4 -
0,92-
59 % de 17 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dermodemon-

En 157 partidas, dermodemon- promedia 0,71 de K/R, 76,0 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,8 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 23 matches. En 56 de 157 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 136 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde dermodemon- es en el 1.º match del día (−186 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+242 ELO, winrate 68 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +242 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +109. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −9,8, Winrate −16 p. p.. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 47 %, balance de ELO +58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.