derekoov

Niue
160 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega derekoov?

Rating 0,99 (de 110 matches) K/R 0,74 ADR 81,7 de 160 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 40 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 110 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (68 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 46 %−2 p. p. · Ø 48 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+13 p. p. · Ø 11 % mejor que 92 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,6 %+0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,2 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 45 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 68 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,14 · Ø 0,27 mejor que 14 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 38 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +212
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,10, ADR −9,6, Headshots −4 p. p., Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,79). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 160 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −24 ELO
36 partidas · 64 % de winrate
Desde el 5.º match del día −24 ELO
52 partidas · 33 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −28 ELO, winrate 42 %
Los lunes −24 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde derekoov en Dust 2: −24 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,01 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Overpass
  3. Más kills en una partida: 51 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 160 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % mejor que 45 %
0,79 mejor que 79 %
86,2 mejor que 81 %
1,05 mejor que 65 %
57 % de 211 duelos mejor que 84 %
33 % de 24 situaciones mejor que 37 %
Dust 236
64 % mejor que 89 %
0,72 mejor que 47 %
80,7 mejor que 55 %
0,95 mejor que 26 %
51 % de 123 duelos mejor que 55 %
31 % de 13 situaciones mejor que 30 %
Ancient19
47 % mejor que 38 %
0,64 mejor que 12 %
75,7 mejor que 28 %
0,92-
52 % de 56 duelos mejor que 58 %
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Nuke19
47 % mejor que 27 %
0,78 mejor que 61 %
84,9 mejor que 66 %
0,94-
48 % de 56 duelos mejor que 29 %
30 % de 10 situaciones mejor que 32 %
Anubis17
53 % mejor que 57 %
0,74 mejor que 58 %
76,4 mejor que 31 %
1,05-
45 % de 65 duelos mejor que 19 %
50 % de 14 situaciones mejor que 81 %
Inferno5
40 % -
0,68 -
70,9 -
1,12-
0 % de 1 duelos -
-
Overpass3
67 % -
0,77 -
84,9 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega derekoov

En 160 matches, derekoov promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 81,7; el rating de los 110 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 36 matches. En 40 de 110 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 68 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde derekoov es en Dust 2 (−24 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+47 ELO, winrate 77 %). El 1.º match del día va mejor: 77 % de winrate, +47 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +212. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,10, ADR −9,6, Headshots −4 p. p., Winrate −12 p. p.. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 43 %, balance de ELO −28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.