deran

Hungría
En FACEIT desde 2019 137 matches registrados 19 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega deran?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 79,9 de 137 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 137 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (74 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mejor que 23 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,3 %−1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 21 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 29 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 13 %
4K y aces 18x 4K, 0 aces en 74 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,8 · Ø 4,2 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,300,00 · Ø 0,30 justo en el promedio
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 80,9
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p., ELO −131

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,67). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 137 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −57 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
En Inferno −54 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −108 ELO, winrate 40 %
Los domingos −49 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde deran en Ancient: −57 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,81 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 137 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient27
44 % mejor que 24 %
0,69 mejor que 22 %
82,0 mejor que 52 %
0,98 mejor que 30 %
56 % de 103 duelos mejor que 74 %
40 % de 20 situaciones mejor que 57 %
Anubis24
54 % mejor que 58 %
0,72 mejor que 36 %
81,4 mejor que 53 %
1,07 mejor que 60 %
46 % de 89 duelos mejor que 18 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Inferno24
46 % mejor que 22 %
0,67 mejor que 14 %
76,3 mejor que 21 %
0,96 mejor que 16 %
51 % de 90 duelos mejor que 34 %
27 % de 22 situaciones mejor que 24 %
Mirage24
38 % mejor que 8 %
0,64 mejor que 9 %
76,2 mejor que 25 %
0,87 mejor que 5 %
45 % de 86 duelos mejor que 17 %
29 % de 14 situaciones mejor que 23 %
Dust 221
57 % mejor que 69 %
0,74 justo en el promedio
82,5 mejor que 57 %
1,06 mejor que 57 %
59 % de 88 duelos mejor que 85 %
41 % de 17 situaciones mejor que 62 %
Cache15
40 % -
0,70 -
85,6 -
0,99-
44 % de 68 duelos -
20 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega deran

En 137 partidas, deran promedia 0,69 de K/R, 79,9 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 21 matches. En 46 de 137 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 74 matches con valores detallados: 18x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde deran es en Ancient (−57 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+60 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +6 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −9 p. p., ELO −131. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 80,9. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 42 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.