depressed0g

Letonia
En FACEIT desde 2020 346 matches registrados 123 partidas en 30 días
ELO ▲ 104
3.025
Pico de 30 días: 3.025
Rango EU ▲ 1.355 puestos
#7.420
Letonia #67 en Letonia
30 días · antes #8.775 · mejor #7.335
Última actualización:

¿Cómo juega depressed0g?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,0 de 346 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 346 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (268 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus1 en 346 matches
Kills con cuchillo 6 en 346 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,3 %−0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 46x 4K, 4 aces en 268 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,29 enemigos cegados por ronda y por tanto claramente por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 41 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,1, Winrate +13 p. p., ELO +179
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 346 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −228 ELO
79 partidas · 53 % de winrate
En el 3.º match del día −146 ELO
58 partidas · 29 % de winrate
Los lunes −90 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde depressed0g en Anubis: −228 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,62 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 37 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 346 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage123
53 % mejor que 42 %
0,76 justo en el promedio
82,3 mejor que 50 %
1,05 mejor que 44 %
48 % de 470 duelos mejor que 23 %
39 % de 66 situaciones justo en el promedio
Anubis79
53 % mejor que 43 %
0,75 justo en el promedio
78,9 mejor que 35 %
1,07 mejor que 52 %
54 % de 314 duelos mejor que 59 %
36 % de 53 situaciones mejor que 43 %
Nuke68
51 % mejor que 29 %
0,75 mejor que 41 %
84,7 mejor que 61 %
1,06 mejor que 42 %
52 % de 328 duelos mejor que 43 %
41 % de 39 situaciones mejor que 53 %
Cache24
38 % mejor que 2 %
0,66 mejor que 5 %
72,8 mejor que 6 %
0,91 mejor que 3 %
51 % de 103 duelos mejor que 27 %
44 % de 18 situaciones mejor que 66 %
Inferno22
36 % mejor que 1 %
0,69 mejor que 16 %
77,1 mejor que 17 %
0,99 mejor que 16 %
48 % de 66 duelos mejor que 11 %
25 % de 12 situaciones mejor que 20 %
Dust 219
42 % mejor que 12 %
0,63 mejor que 5 %
70,2 mejor que 5 %
0,92 mejor que 8 %
44 % de 62 duelos mejor que 11 %
33 % de 15 situaciones mejor que 33 %
Ancient11
64 % -
0,69 -
73,9 -
1,00-
38 % de 34 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega depressed0g

En 346 partidas, depressed0g promedia 0,73 de K/R, 80,0 de ADR y 1,03 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 11 matches. En 139 de 346 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 268 matches con valores detallados: 46x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde depressed0g es en Anubis (−228 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+131 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +131 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,1, Winrate +13 p. p., ELO +179. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 123 matches, winrate 53 %, balance de ELO −181.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.