deoo

Alemania
En FACEIT desde 2020 478 matches registrados 173 partidas en 30 días
ELO ▲ 107
3.605
Pico de 30 días: 3.819
Rango EU ▼ 330 puestos
#726
Alemania #19 en Alemania
30 días · antes #396 · mejor #254
Última actualización:

¿Cómo juega deoo?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 74,2 de 478 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 478 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (396 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 52 %−3 p. p. · Ø 55 % mejor que 27 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 52 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 60 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−11 p. p. · Ø 14 % mejor que 22 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 4 en 478 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,6).

Rondas con 2K 12,7 %−1,9 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,6 %−1,0 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,2−0,4 · Ø 2,6 mejor que 9 %
4K y aces 45x 4K, 11 aces en 396 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,35).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,5 · Ø 3,9 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,10 · Ø 0,35 mejor que 80 %
Rondas con muerte 66 %−4 p. p. · Ø 70 % mejor que 80 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,6
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −58

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 478 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −179 ELO
77 partidas · 48 % de winrate
En Nuke −79 ELO
38 partidas · 55 % de winrate
Los miércoles −168 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde deoo en Anubis: −179 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 49 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 3,00 · Anubis
  3. 250.ª partida registrada · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 478 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage145
55 % mejor que 38 %
0,69 mejor que 6 %
72,7 mejor que 3 %
1,01 mejor que 12 %
53 % de 382 duelos mejor que 36 %
38 % de 100 situaciones mejor que 46 %
Ancient119
61 % mejor que 57 %
0,72 mejor que 17 %
77,1 mejor que 12 %
1,05 mejor que 28 %
52 % de 386 duelos mejor que 34 %
32 % de 71 situaciones mejor que 29 %
Dust 293
56 % mejor que 43 %
0,68 mejor que 6 %
72,3 mejor que 3 %
1,00 mejor que 10 %
49 % de 307 duelos mejor que 19 %
45 % de 56 situaciones mejor que 66 %
Anubis77
48 % mejor que 20 %
0,69 mejor que 9 %
75,1 mejor que 8 %
1,01 mejor que 16 %
51 % de 228 duelos mejor que 33 %
48 % de 52 situaciones mejor que 70 %
Nuke38
55 % mejor que 51 %
0,71 mejor que 26 %
73,4 mejor que 11 %
1,04 mejor que 43 %
52 % de 124 duelos mejor que 47 %
39 % de 33 situaciones mejor que 48 %
Inferno4
100 % -
0,87 -
82,5 -
1,41-
100 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega deoo

En 478 partidas, deoo promedia 0,70 de K/R, 74,2 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,2. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 15,0 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 119 matches. En 184 de 478 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 173 quedó por debajo de 0,90. En 396 matches con valores detallados: 45x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde deoo es en Anubis (−179 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+376 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +376 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +11 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −58. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,6. Últimos 30 días: 173 matches, winrate 56 %, balance de ELO +167.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.