denisthegod

República Checa
En FACEIT desde 2014 210 matches registrados 58 partidas en 30 días
ELO
2.273
Pico de los últimos 210 matches: 2.273
Rango EU
#109.003
República Checa #883 en República Checa
Última actualización:

¿Cómo juega denisthegod?

Rating 1,06 (de 209 matches) K/R 0,76 ADR 82,9 de 210 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 209 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (202 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 55 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 76 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 4 en 210 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 40x 4K, 1 ace en 202 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

48 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 48 %+13 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,14 · Ø 0,30 mejor que 14 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 56 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si denisthegod está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 202 partidas de los últimos 3 meses y 7 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76.

Patrones

De los últimos 210 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −75 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
En Cache −30 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −25 ELO
33 partidas · 52 % de winrate

Donde más ELO pierde denisthegod en Mirage: −75 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,34 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 46 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 210 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 259
56 % mejor que 65 %
0,77 mejor que 64 %
85,2 mejor que 70 %
1,07 mejor que 60 %
54 % de 280 duelos mejor que 65 %
37 % de 35 situaciones mejor que 47 %
Mirage44
48 % mejor que 35 %
0,75 mejor que 53 %
81,5 mejor que 53 %
1,03 mejor que 48 %
45 % de 172 duelos mejor que 16 %
29 % de 24 situaciones mejor que 23 %
Anubis33
52 % mejor que 45 %
0,75 mejor que 53 %
82,8 mejor que 57 %
1,05 mejor que 55 %
53 % de 154 duelos mejor que 58 %
33 % de 15 situaciones mejor que 35 %
Cache32
50 % -
0,75 -
82,0 -
1,06-
58 % de 163 duelos -
46 % de 41 situaciones -
Ancient22
55 % mejor que 58 %
0,79 mejor que 70 %
82,1 mejor que 52 %
1,10 mejor que 71 %
48 % de 73 duelos mejor que 31 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Inferno17
47 % mejor que 32 %
0,78 mejor que 63 %
86,6 mejor que 64 %
1,03 mejor que 36 %
54 % de 78 duelos mejor que 58 %
40 % de 10 situaciones mejor que 57 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega denisthegod

En 210 matches, denisthegod promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 82,9; el rating de los 209 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 48 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 59 matches. En 86 de 209 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 202 matches con valores detallados: 40x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde denisthegod es en Mirage (−75 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+6 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 60 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.