dend1god

Rusia
266 matches registrados 66 partidas en 30 días
ELO ▲ 16
3.087
Pico de 30 días: 3.209
Rango EU ▼ 217 puestos
#5.769
Rusia #1.620 en Rusia
30 días · antes #5.552 · mejor #5.305
Última actualización:

¿Cómo juega dend1god?

Rating 1,33 K/R 0,95 ADR 100,6 de 266 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,33
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 87 %
Distribución de rating de 266 partidas
sobresaliente desde 1,80 15 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (238 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−6 p. p. · Ø 42 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,33 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 61 %+8 p. p. · Ø 53 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 3 en 266 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 17,8 %+4,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 6,7 %+2,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 98 %
MVPs por match 3,4+1,0 · Ø 2,4 mejor que 98 %
4K y aces 88x 4K, 16 aces en 238 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 2,1−1,8 · Ø 3,9 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,11 · Ø 0,32 mejor que 17 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +248
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,95, ADR alrededor de 100,3
▼ Ha empeorado
Rating −0,08, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 1,00. Últimos 3 meses sin cambios en 0,95. Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 266 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −87 ELO
42 partidas · 57 % de winrate
En Ancient −50 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Los lunes +56 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde dend1god en Anubis: −87 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,74 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 56 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 266 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 271
49 % mejor que 27 %
0,95 mejor que 98 %
102,2 mejor que 98 %
1,33 mejor que 96 %
59 % de 431 duelos mejor que 81 %
40 % de 42 situaciones justo en el promedio
Mirage61
57 % mejor que 60 %
0,93 mejor que 96 %
98,5 mejor que 97 %
1,28 mejor que 94 %
59 % de 341 duelos mejor que 84 %
36 % de 42 situaciones mejor que 41 %
Anubis42
57 % mejor que 57 %
0,96 mejor que 99 %
100,5 mejor que 98 %
1,35 mejor que 98 %
59 % de 271 duelos mejor que 83 %
29 % de 21 situaciones mejor que 26 %
Ancient28
50 % mejor que 31 %
0,99 mejor que 99 %
104,5 mejor que 99 %
1,41 mejor que 99 %
62 % de 168 duelos mejor que 93 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Nuke26
54 % mejor que 38 %
0,95 mejor que 97 %
98,4 mejor que 96 %
1,32 mejor que 94 %
65 % de 142 duelos mejor que 94 %
41 % de 17 situaciones mejor que 53 %
Cache17
59 % justo en el promedio
0,89 mejor que 88 %
96,7 mejor que 88 %
1,26 mejor que 88 %
63 % de 107 duelos mejor que 89 %
71 % de 7 situaciones mejor que 98 %
Inferno16
63 % justo en el promedio
0,93 mejor que 89 %
100,5 mejor que 90 %
1,31 mejor que 85 %
63 % de 99 duelos mejor que 82 %
56 % de 9 situaciones mejor que 84 %
Vertigo5
60 % -
1,09 -
108,1 -
1,65-
54 % de 26 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dend1god

En 266 partidas, dend1god promedia 0,95 de K/R, 100,6 de ADR y 1,33 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 100,6. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 21,0 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 16 matches. En 183 de 266 matches el rating fue de 1,10 o más (69 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 238 matches con valores detallados: 88x 4K y 16 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,40. Donde más ELO pierde dend1god es en Anubis (−87 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+110 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +110 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +248. Ha bajado: Rating −0,08, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,95, ADR alrededor de 100,3. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 52 %, balance de ELO +67.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.