den1al

Suiza
En FACEIT desde 2015 140 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega den1al?

Rating 1,03 (de 90 matches) K/R 0,79 ADR 85,1 de 140 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 90 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (51 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 3,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 8x 4K, 2 aces en 51 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,13 · Ø 0,29 mejor que 14 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,09, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −8,6

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,81). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 140 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −50 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
En el 1.º match del día −25 ELO
50 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −23 ELO, winrate 51 %

Donde más ELO pierde den1al en Mirage: −50 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 41 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 140 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % justo en el promedio
0,80 mejor que 73 %
87,4 mejor que 79 %
0,94 mejor que 20 %
51 % de 90 duelos justo en el promedio
43 % de 7 situaciones mejor que 65 %
Inferno30
50 % mejor que 38 %
0,73 mejor que 42 %
79,1 mejor que 33 %
1,01 mejor que 33 %
39 % de 94 duelos mejor que 3 %
14 % de 7 situaciones mejor que 8 %
Nuke18
72 % mejor que 92 %
0,89 mejor que 89 %
94,2 mejor que 90 %
1,25-
54 % de 52 duelos mejor que 57 %
62 % de 13 situaciones mejor que 89 %
Cache15
67 % -
0,85 -
91,2 -
1,13-
52 % de 71 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient13
46 % -
0,74 -
77,7 -
0,98-
51 % de 75 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Dust 213
46 % -
0,69 -
75,6 -
0,77-
42 % de 33 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis12
58 % -
0,82 -
91,7 -
1,10-
55 % de 42 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass6
67 % -
0,83 -
85,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega den1al

En 140 matches, den1al promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 85,1; el rating de los 90 matches con rating es de 1,03. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 72 % de winrate en 18 matches. En 39 de 90 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 8x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde den1al es en Mirage (−50 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+73 ELO, winrate 71 %). El 3.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +73 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,09, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −8,6. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 65 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.