demonydze

Lituania
En FACEIT desde 2020 218 matches registrados 66 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega demonydze?

Rating 1,04 (de 198 matches) K/R 0,73 ADR 79,7 de 218 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 198 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (122 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 218 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 22x 4K, 2 aces en 122 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,23 · Ø 0,29 mejor que 94 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,9
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −111

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,68). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 218 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −78 ELO
45 partidas · 47 % de winrate
En Anubis −49 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Los domingos +1 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde demonydze en Dust 2: −78 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,90 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 218 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
67 % mejor que 92 %
0,78 mejor que 66 %
83,4 mejor que 61 %
1,13 mejor que 76 %
57 % de 256 duelos mejor que 80 %
42 % de 36 situaciones mejor que 62 %
Dust 245
47 % mejor que 33 %
0,65 mejor que 10 %
72,4 mejor que 11 %
0,91 mejor que 10 %
44 % de 163 duelos mejor que 15 %
37 % de 19 situaciones mejor que 47 %
Ancient43
44 % mejor que 23 %
0,74 mejor que 47 %
82,2 mejor que 51 %
1,05 mejor que 57 %
56 % de 115 duelos mejor que 72 %
33 % de 21 situaciones mejor que 38 %
Anubis21
33 % mejor que 5 %
0,68 mejor que 20 %
77,1 mejor que 26 %
0,98 mejor que 30 %
47 % de 59 duelos mejor que 27 %
29 % de 17 situaciones mejor que 27 %
Nuke16
56 % mejor que 55 %
0,74 mejor que 41 %
77,5 mejor que 24 %
1,10-
44 % de 27 duelos mejor que 12 %
62 % de 13 situaciones mejor que 89 %
Inferno13
38 % -
0,78 -
87,7 -
1,04-
57 % de 37 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Cache11
55 % -
0,67 -
74,7 -
0,96-
54 % de 35 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega demonydze

En 218 matches, demonydze promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 79,7; el rating de los 198 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 67 matches. En 81 de 198 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 122 matches con valores detallados: 22x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde demonydze es en Dust 2 (−78 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+38 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +38 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,9. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −111. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 53 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.