demonio

Argentina
En FACEIT desde 2018 159 matches registrados 39 partidas en 30 días
ELO ▼ 2
2.078
Pico de 30 días: 2.136
Rango SA ▼ 623 puestos
#5.119
Argentina #1.098 en Argentina
30 días · antes #4.496 · mejor #3.904
Última actualización:

¿Cómo juega demonio?

Rating 0,96 (de 134 matches) K/R 0,68 ADR 75,8 de 159 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 134 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (119 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 159 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 119 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,04 · Ø 0,28 mejor que 63 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +305
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 75,1, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,07

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 159 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −16 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En el 1.º match del día +93 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +52 ELO, winrate 47 %
Los jueves +1 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde demonio en Dust 2: −16 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,77 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 33 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 159 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % mejor que 61 %
0,65 mejor que 14 %
71,1 mejor que 10 %
0,95 mejor que 26 %
40 % de 197 duelos mejor que 5 %
35 % de 34 situaciones mejor que 41 %
Nuke35
77 % mejor que 97 %
0,73 mejor que 35 %
79,8 mejor que 36 %
1,03 mejor que 40 %
43 % de 136 duelos mejor que 10 %
24 % de 17 situaciones mejor que 14 %
Dust 223
43 % mejor que 21 %
0,69 mejor que 26 %
80,6 mejor que 48 %
0,98 mejor que 32 %
54 % de 67 duelos mejor que 64 %
43 % de 14 situaciones mejor que 66 %
Cache18
33 % -
0,64 -
75,2 -
0,89-
48 % de 82 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno10
30 % -
0,69 -
82,2 -
0,95-
35 % de 46 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega demonio

En 159 matches, demonio promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 75,8; el rating de los 134 matches con rating es de 0,96. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 77 % de winrate en 35 matches. En 38 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 119 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde demonio es en Dust 2 (−16 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+190 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +17 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +305. Ha bajado: Rating −0,07. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 75,1, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 54 %, balance de ELO +69.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.