dement3r-

Kazajistán
En FACEIT desde 2018 190 matches registrados 23 partidas en 30 días
ELO ▼ 22
3.998
Pico de 30 días: 4.063
Rango EU ▼ 77 puestos
#141
Kazajistán #8 en Kazajistán
30 días · antes #64 · mejor #64
Última actualización:

¿Cómo juega dement3r-?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 87,1 de 190 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 64 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 190 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (151 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (55 %).

Rondas con first kill 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 51 %−4 p. p. · Ø 55 % mejor que 20 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 80 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 61 %+8 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−13 p. p. · Ø 14 % mejor que 6 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 9 en 190 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 14,1 %−0,5 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,5 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,7+0,1 · Ø 2,6 mejor que 56 %
4K y aces 30x 4K, 6 aces en 151 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 89 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,5 · Ø 3,9 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34−0,01 · Ø 0,35 mejor que 49 %
Rondas con muerte 67 %−3 p. p. · Ø 70 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 86,4, Headshots alrededor de 61 %, Winrate alrededor de 64 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, ELO −87

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,84). Apenas por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 190 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los viernes +31 ELO, winrate 55 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,67 · Ancient
  4. Más kills en una partida: 41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 190 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
62 % mejor que 68 %
0,80 mejor que 46 %
87,0 mejor que 52 %
1,14 justo en el promedio
48 % de 337 duelos mejor que 11 %
56 % de 41 situaciones mejor que 92 %
Dust 248
73 % mejor que 92 %
0,82 mejor que 58 %
87,0 mejor que 55 %
1,21 mejor que 70 %
60 % de 175 duelos mejor que 75 %
37 % de 30 situaciones mejor que 42 %
Ancient31
65 % mejor que 73 %
0,84 mejor que 69 %
88,3 mejor que 61 %
1,21 mejor que 78 %
47 % de 161 duelos mejor que 10 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Nuke14
64 % -
0,93 -
97,3 -
1,33-
66 % de 62 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache10
50 % -
0,79 -
85,1 -
1,14-
56 % de 27 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,62 -
68,8 -
0,83-
48 % de 23 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dement3r-

En 190 partidas, dement3r- promedia 0,81 de K/R, 87,1 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 51 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,3 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 73 % de winrate en 48 matches. En 111 de 190 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 151 matches con valores detallados: 30x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,24. Donde mejor le va es en en Mirage (+218 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 78 % de winrate, +121 ELO. Ha bajado: Rating −0,06, ELO −87. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 86,4, Headshots alrededor de 61 %, Winrate alrededor de 64 %. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 65 %, balance de ELO +46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.